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이거 하나로 의상 대응 끝! Auto Morpher Early Access 출시

어떤 의상도 내 아바타에 딱 맞게! EDEN의 비대응 의상 자동 호환 툴2025. 12. 05

https://edenlabs.booth.pm/items/7721082



🎉 Early Access Sale 2025/12/02 (19:00) ~ 2025/12/09 (19:00)

Auto Morpher:1,500엔 → 990엔

※ 얼리 억세스 버전이므로, 초기 버전에서는 기능 개선과 버그 수정을 최대 2주 간격으로 정기적으로 실시할 예정입니다.



입히고 싶은 의상이 내 아바타에 대응하지 않아 포기하신 적 있으신가요?

이제 블렌더 없이, 유니티만으로 간편하게해결하세요. Auto Morpher가 비대응 의상을 당신의 아바타에 맞춰 자동으로 피팅해 드립니다.


✨ 주요 기능 (Key Features)

  • 자동 피팅 (Auto Fitting): 원본 아바타, 의상, 착용할 아바타를 지정하기만 하면 끝! 의상의 메쉬(Mesh)를 착용할 아바타의 체형에 맞춰 자동으로 변형시킵니다.
  • 스마트 웨이트 재계산: 단순한 형태 변형이 아닙니다. 착용할 아바타의 본(Bone) 구조에 맞춰 웨이트(Weight)를 자동으로 재계산합니다.
  • 액세서리 완전 보호: 의상에 부착된 단추나 장식품 등의 웨이트가 망가지지 않도록 설계되었습니다. 움직임에 따른 왜곡 없는 깔끔한 결과물을 얻을 수 있습니다.
  • 매뉴얼 피팅 (Manual Fitting) 지원: 더 세밀하게 형태를 조정하고 싶은 분들을 위해, 사용자가 조정한 형상에 맞춰 웨이트를 계산하는 수동 모드도 탑재했습니다.


🛠 이런 분께 추천합니다

  • 블렌더 작업이 서투르거나 어려우신 분
  • 다양한 의상을 내 아바타에 입히고 싶으신 분
  • 개조(옷 입히기) 작업을 단시간에 끝내고 싶으신 분


⚠️ Early Access 안내

본 툴은 현재 Early Access(얼리 억세스) 버전입니다. 모든 아바타와 의상 조합에 대한 동작 테스트가 완료된 것은 아닙니다. 특정 조합에서는 상성에 따라 오류가 발생할 가능성이 있습니다. 구매자분들의 피드백을 바탕으로 기능 개선 및 대응 범위를 수시로 업데이트할 예정입니다.


📖 사용 가이드 (User Guide)

https://youtu.be/zfTOB8ObVMU


1. Auto Fitting (기본 모드)

가장 빠르고 간단하게 의상을 대응시키는 방법입니다.

STEP 1. 아바타 세팅

1️⃣ 툴 배치: Assets\@Eden_Tools\Eden_AutoMorpher 경로의 Prefab을 Hierarchy(하이어라키)에 배치합니다. (빈 오브젝트에 스크립트를 넣어도 OK)

2️⃣ 아바타 배치: '원본 아바타'와 '착용할 아바타'를 배치합니다.

  • Shrink(쉐이프키 등으로 몸 숨기기)를 하지 않고 모든 부위가 보이는 상태로 만들어주세요.
  • 하이힐의 경우, 발의 각도를 어느 정도 맞춰주면 정확도가 올라갑니다.

3️⃣ 의상 배치: 대응하고 싶은 의상을 '원본 아바타'의 자식(Child)으로 넣고, 위치를 맞춥니다. (뚫리는 곳이 없도록 파라미터 조정)


STEP 2. 피팅 실행

1️⃣ EdenAutoMorpher의 파라미터를 조정합니다. (하단 파라미터 가이드 참조)

2️⃣ Run Fitting 버튼을 눌러 변형을 시작합니다.


STEP 3. 웨이트 조정 & 마무리

1️⃣ 현재 머리(Head) / 손(Hand)의 변형은 미지원 상태이므로, 의상 쪽의 Head/Hand 본을 조금 조정해주세요.

2️⃣ 다시 Run Fitting을 눌러 웨이트 재계산을 실행합니다.

3️⃣ 완성된 의상 상태를 확인합니다.



2. Manual Fitting (정밀 모드)

직접 핏감을 조정하고 싶을 때 사용합니다.


STEP 1. 아바타 세팅 (Auto와 다른 점)

1️⃣ Auto Fitting의 STEP 3️⃣번까지는 동일합니다.

2️⃣ 의상 복사: 의상을 복사하여 '착용할 아바타'의 자식으로 넣습니다.

  • Unpack 및 수정: 착용할 아바타가 Prefab 상태라면 Unpack Prefab을 해주세요.
  • 의상 본 직접 조정: 스케일/이동 툴을 사용하여 아바타의 몸에 맞게 의상의 형태를 수정합니다.


STEP 2. 피팅 및 마무리

1️⃣ 파라미터 설정 후 Run Fitting을 누르면, 사용자가 조정한 형태를 베이스로 피팅과 웨이트 계산이 진행됩니다.

2️⃣ (이후 과정은 Auto Fitting과 동일하게 마무리합니다.)


💡 파라미터 가이드 (Tips)

결과가 만족스럽지 않을 경우, 아래 값을 조정해 보세요.

  • Min Margin: 옷이 몸을 뚫고 나올 경우 값을 올려주세요. (기본값: 0.001)
  • Sigma (Advanced): 형상이 너무 뾰족하게 변형될 때 값을 낮추면 부드러워집니다.
  • Expand Iteration (Advanced): 의상이 몸에 너무 파묻혀 있다면 횟수를 늘려보세요.
  • Shrink Iteration (Advanced): 의상이 몸에 밀착되지 않고 너무 부풀어 있다면 횟수를 늘려보세요.




Auto Morpher가 여러분의 옷장을 무한대로 넓혀드립니다.

앞으로 추가될 다양한 기능과 성능 개선도 기대해 주세요!

여러분의 즐거운 VRChat 라이프를 응원합니다. 💝



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