- VRChat想定アクセサリー「医療用眼帯」(Medical Eyepatch) -
フィット感を重視した、ちょうどいい白眼帯です。
目を痛めてしまったときや、瞳の奥に眠る闇の力を封印するときにどうぞ。
LICENSE
VN3ライセンスに沿って作成しています。
購入前に利用規約の確認をお願いします。
利用規約 (JP)
https://drive.google.com/file/d/1DH6nIO-IEoMp7ZkWqAgv0PEWd8_b8vDs/view?usp=sharing
License (EN)
https://drive.google.com/file/d/1S8pG-kkn5EYzIDY2WCgeHjwjREiqcb5w/view?usp=sharing
이용규약 (KO)
https://drive.google.com/file/d/1doULQtxKvfuHHjq0rRlw_P-j8AfPkk7O/view?usp=sharing
対応アバター
アバター本体は付属しません。
ビナコ - BINACO https://dolosart.booth.pm/items/3296124
マヌカ - MANUKA https://jingo1016.booth.pm/items/5058077
シフォン - Chiffon https://komado.booth.pm/items/5354471
カリン - Karin https://komado.booth.pm/items/3470989
ラスク - Rusk https://komado.booth.pm/items/2559783
くりねこちゃん - Kurinekochan https://noranjp.booth.pm/items/2110871
桔梗 - Kikyo https://ponderogen.booth.pm/items/3681787
ルフィナ - Rufina https://yueou.booth.pm/items/4670579
真冬 - Mafuyu https://mk22.booth.pm/items/5007531
導入について
Modular Avatarに対応しており、Prefabをアバター直下に配置することでセットアップできます。
以下を事前に導入してください。
Modular Avatar
https://modular-avatar.nadena.dev/ja
lilToon
https://lilxyzw.github.io/lilToon/#/ja-jp/
手順:
Modular AvatarとlilToonが導入されている状態で、同梱のeyepatch.unitypackageをプロジェクトにインポートしてください。
Assets > tatamo > eyepatch > Prefabフォルダに移動し、導入したいアバターのフォルダを開きます。
eyepatch_Lまたはeyepatch_Rをドラッグし、ヒエラルキーのアバター直下に配置してください。
まつ毛の貫通について
眼帯を着用する側の目は、お好みでシェイプキーやアニメーションを設定して閉じておくといいかもしれません。
以下のアバターは、目を開いた状態でまつ毛のメッシュが貫通するため、対応が必要です。
マヌカ、シフォン、桔梗、真冬
(該当しないアバターは、セットアップ直後の状態で利用可能です)
これらのアバターには、アニメーション等を設定せずにメッシュの貫通を避けるためのメッシュ削除用コンポーネントを同梱しています。
自身で目を閉じる設定をするのが難しい場合、以下の手順に従ってください。
まず、Avatar Optimizer をプロジェクトに導入してください。
https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/ja/
Prefabのそれぞれのアバターのフォルダにremove_eyelash_Lまたはremove_eyelash_Rがあるので、クリックしてインスペクターに表示してください(シーン内に追加する必要はありません)。
AAO Remove Mesh in Boxと書かれたコンポーネントがあるので、右上の3点メニューボタンから "Copy Component" (または「コンポーネントをコピー」)をクリックしてください。
シーン内のアバター本体のBodyを選択し、TransformやSkinned Mesh Renderer(どれでもいいです)の右上の3点メニューボタンから "Paste Component As New" (または「コンポーネントを新規として貼り付け」)を選択してください。
AAO Remove Mesh in Boxコンポーネントが追加され、赤い直方体が表示されれば完了です。
Bodyを選択していない状態でまつ毛が貫通していても、プレイモードに入ったりアバターをアップロードするとまつ毛部分のメッシュが削除されるため問題ありません。
仕様
ポリゴン数: 5,104
マテリアル数: 1
テクスチャサイズ: 1024x1024 (1枚)
PhysBone設定済み
以下のバージョン構成で動作を確認しています。
Unity 2019.4.31f1
VRChat SDK 3.4.2
Modular Avatar 1.9.4
lilToon 1.7.2
Avatar Optimizer 1.6.8
内容物
左目用の眼帯テクスチャは右目用のものと共通のため、テクスチャ画像が左右反転したものになっています。改変の際はご注意ください。
更新履歴
2024/05/01 1.1.0
対応アバター追加:真冬
全アバターのprefabにAnchor OverrideとBoundsの設定を追加
(ライティングによって明るさが不自然になる現象の修正で、新しいunitypackageをインポートするだけで導入済みアバターに反映されます)
2024/03/29 1.0.0
公開