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着せたい衣装が自分のアバターに対応していなくて諦めていませんか? Blender不要、Unityだけで完結。Auto Morpherが非対応衣装をあなたのアバターに合わせて自動でフィッティングします。
✨ 主な機能 (Key Features)
- 自動フィッティング (Auto Fitting):元アバター、衣装、着用するアバターを指定するだけ!衣装のメッシュ(Mesh)を着用するアバターの体型に合わせて自動変形させます。
- スマートウェイト再計算:単純な変形ではありません。着用するアバターのボーン(Bone)構造に合わせてウェイト(Weight)を自動で再計算します。
- アクセサリー完全保護: 衣装についたボタンや装飾品などのウェイトが崩れないように設計されています。動きによる歪みのない綺麗な結果を得られます。
- マニュアルフィッティング(Manual Fitting)対応:より細かく形を調整したい方のために、ユーザーが調整した形状に合わせてウェイトを計算する手動モードも搭載しています。
🛠 こんな方におすすめ
- Blenderでの作業が苦手な方
- 色々な衣装を自分のアバターに着せたい方
- 改変作業(着せ替え)を時短で終わらせたい方
⚠️ Early Access のご案内
本ツールは現在 Early Access 版 です。
- 全てのアバターと衣装の組み合わせでの動作テストは完了していません。
- 特定の組み合わせでは相性により不具合が発生する可能性があります。
- ご購入者様からのフィードバックをもとに、機能改善・対応範囲を随時アップデートしていく予定です。
📖 使用ガイド (User Guide)

1. Auto Fitting (基本モード)
最も素早く簡単に衣装を対応させる方法です。
STEP 1. アバターのセットアップ
1️⃣ ツールの配置:Assets\@Eden_Tools\Eden_AutoMorpher 以下のPrefabを Hierarchyに配置します。(空のオブジェクトにスクリプトをアタッチしてもOK)
2️⃣ アバターの配置: 元アバターと着用するアバターを配置します。
- Shrink(ボディ非表示)なし で全ての部位が見える状態にしてください。
- ハイヒールの場合、足の角度をある程度合わせると精度が上がります。
3️⃣ 衣装の配置: 対応させたい衣装を 元アバターの子にして、位置を合わせます。(貫通がないようにパラメータ調整)
STEP 2. フィッティング実行
1️⃣ EdenAutoMorpher のパラメータを調整します (下部のパラメータガイド参照)
2️⃣ Run Fitting を押して変形を開始します。
STEP 3. ウェイト調整 & 仕上げ
1️⃣ 現在 Head / Hand の変形には未対応のため、衣装側のHead/Handボーンを少し調整してください。
2️⃣ 再度 Run Fitting を押してウェイト再計算を実行します。
3️⃣ 完成した衣装の状態を確認します。
2. Manual Fitting (精密モード)
自分でフィット感を調整したい場合に使います。
STEP 1. アバターのセットアップ (Autoとは違う点)
1️⃣ Auto FittingのSTEPの3️⃣ まで同じ
2️⃣ 衣装のコピー: 衣装をコピーして 「着用するアバター」の子にします。
- Unpackと修正:着用するアバターがPrefab状態なら Unpack Prefab します。
- 衣装のボーンを直接調整(スケール/移動) して、アバターの身体に合うように形を修正します。
STEP 2. フィッティングと仕上げ
1️⃣ パラメータ設定後 Run Fitting を押すと、ユーザーが調整した形状をベースにフィッティングとウェイト計算が行われます。
2️⃣ (以降の手順はAuto Fittingと同様に仕上げます。)
💡 パラメータガイド (Tips)
結果が満足いかない場合は、以下の値を調整してみてください。
- Min Margin:服が貫通する場合は、値を上げてください。(デフォルト: 0.001)
- Sigma (Advanced):形状が尖りすぎる時は値を下げると滑らかになります。
- Expand Iteration (Advanced): 衣装がボディーに埋まりすぎている場合は、回数を増やしてみてください。
- Shrink Iteration (Advanced): 衣装がボディーにフィットせず、膨らみすぎている場合は、回数を増やしてみてください。
Auto Morpher があなたのクローゼットを無限大に広げます
今後追加される様々な機能と性能改善にもご期待ください!
皆様の楽しいVRChatライフを応援しています。💝
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