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TextureColorKit

KOBO-KITS

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TextureColorKit

¥1,000,000
放送利用時はライセンスの購入が必要です
詳細なポリシーは説明をご確認ください。
掲載日
2026. 04. 02
ライセンス
-
注文金額¥0

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📄 マニュアル : https://www.notion.so/KOBO-KITS-TextureColorKit-Manual-3525fb91098980b28fcffc9bbd286f8a?source=copy_link

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テクスチャカラーキット


🇰🇷 テクスチャ色変更、AOベイク、顔の影SDF生成まで — すべてUnity一つで。

TextureColorKitは知覚的に均一なCIELCH色空間ベースの色調整、GPU高速AOマップベイク、アニメーションスタイルFace Shadow SDF自動生成を一つのウィンドウで提供するエディターツールです。


📝 機能説明


🎨 カラー調整


🛠️ 外部ツール不要 — Unityだけで完結

Photoshop・GIMPを開く必要はありません。色変更からマップ生成・PNG保存まで、すべてUnityエディター内で完了します。


⚡ リアルタイムプレビュー(GPUシェーダー)

スライダー操作がシーンビューとプレビューに即時反映されます。


🎨 CIELCH色空間ベースの知覚的均一色調整

人の目に均一に感じられるCIELCH色空間で調整し、自然な色変化を提供します。


✨ カラーモード:Shift / Replace / Gradient

・Shift — 元の色相を指定角度だけ回転(相対)、彩度は比率で調整

・Replace — 色相を指定値で強制固定(絶対)、彩度は加算方式で無彩色・白・黒にも色付け可能

・Gradient — UVアイランド単位で方向グラデーション適用、Replaceと同じ色適用方式で無彩色にも対応


🎯 自動色マッチング

希望の色を指定するだけで、テクスチャを自動解析して最適なパラメータを計算・適用します。カラーピッカーで直接指定したり、他のオブジェクトから色を抽出して合わせることも可能です。


🔆 トーン調整(Brightness / Contrast / Gamma)

sRGB空間で明るさ・コントラスト・ガンマを調整し、自然な結果を提供します。


🗺️ UVマスク選択

メッシュのUVアイランドを視覚的に選択し、選択した部分にのみ色変更を適用できます。シーンビュークリックでも選択可能。


🖌️ マルチレイヤーシステム

複数の色レイヤーを重ねて部位ごとに異なる色設定を非破壊的に管理できます。


🖼️ テクスチャオーバーレイ

他のテクスチャをUV空間で合成。位置・スケール・回転をギズモで直接操作可能です。


👥 マルチターゲット — 複数オブジェクト一括編集

複数オブジェクトを同時選択して同じ色調整を一括適用可能。同じテクスチャを共有するオブジェクトは自動でグループ化されます。


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🗺️ マップ生成


🗺️ マスクマップ

UVアイランド選択をPNGで出力。lilToonなどのシェーダー用マスクを外部ツールなしで制作可能です。


💡 AO(アンビエントオクルージョン)マップ

GPU ComputeShaderベースのBVH加速レイトレーシングで高品質AOマップを高速ベイク。解像度・サンプル数・AO半径をUIで調整可能。


🧵 ノーマルマップ生成(手続き的パターン)

6種類の手続き的パターン(Mosaic / Wave / Diamond / Pebble / Grid / Knit)を組み合わせて布・編み物・凹凸などのディテールノーマルをUnity内で直接ベイク。UVアイランド単位で適用、レイヤーごとに回転設定、既存ノーマルマップとブレンドして上書きせず重ねられます。リアルタイムプレビュー、強度・パターン密度スライダー、256〜4096解像度対応。


🎭 Face Shadow SDF

アニメーションスタイル顔影SDFマップを自動生成。lilToon_FaceShadowTexture互換RGBAフォーマットで出力。鼻・レンブラント三角形をUVブラシで指定可能、顔アイランド自動分離対応。10種アバターSDFプリセット同梱。


🌐 KO / EN / JP — 3言語UI対応ㅣ3カ国語UI対応ㅣ3-Language UI


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⚠️ 注意事項


🇰🇷 韓国語

- 本ツールはUnityエディター専用です。ランタイム・ビルドには影響しません。

- 保存前のシーンの変更は一時的なRenderTextureにのみ適用されます。ウィンドウを閉じるとシーンのマテリアルは元のテクスチャに自動復元されます。

- 同じテクスチャを共有するオブジェクトはグループとして処理されます。一つを変更すると同じテクスチャを使うすべてのオブジェクトに反映されます。

- Boothなどで購入したアセットはテクスチャのRead/Writeが無効の場合があります。ツールが自動で有効化するため別途設定は不要です。

- 保存場所は基本的に元のテクスチャと同じフォルダです。


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📦 アップデート履歴


v1.3.2 (2026-05-08)

✨ 一部衣装でAOマップが白く出力される現象を修正



v1.3.1 (2026-05-06)

✨ 衣装着用状態AOマップベイクモード追加

⚡ AOマップベイク速度最適化



v1.3.0 (2026-04-30)

🧵 ノーマルマップパターン生成追加



v1.2.1 (2026-04-21)

🐛 特定アバターでFace Shadow SDFマップの明暗が反転する問題を修正



v1.2.0 (2026-04-17)

🎭 Face Shadow SDFベイク追加

⚡ 最適化・RT / UV処理性能改善

📦 10種アバターSDFプリセット同梱



v1.1.2 (2026-04-07)

🐛 AOマップが黒く出力される問題を修正



v1.1.0 (2026-03-30)

🎨 グラデーションモード追加

🗺️ AO (アンビエントオクルージョン)マップ生成

📂 マップ生成セクション新設

🐛 グラデーション適用後「変更されたテクスチャがありません」と表示される問題を修正

🌟 Contrast / Gammaのみ変更時に保存対象として検出されない問題を修正


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📋 利用規約ㅣ利用規約ㅣTerms of Use


- 本データの再配布、販売を禁止します。

- 本データを第三者に配布、譲渡、販売または再販する行為を禁止します。

- 本データの改変は許可しますが、改変後のデータの再配布、販売を禁止します。

- 本ソフトウェアがユーザーのすべての使用環境で正常に動作することを保証しません。

- 本ソフトウェアを法令または公序良俗に反する行為に使用できません。

- 本データの著作権はKOBO-KITSに帰属します。

- 本データの著作権および知的財産権を侵害する行為を禁止します。

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