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Texture Forge (텍스쳐 색변환, 브릿지 추가, 메쉬 편집 툴)v.3.3

손필견

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Texture Forge (텍스쳐 색변환, 브릿지 추가, 메쉬 편집 툴)v.3.3

¥1,000,000
掲載日
2026. 07. 27
ライセンス
-
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손필견

Texture Forge — 유니티 안에서 끝내는 아바타 리컬러 & 메쉬 편집 툴

"머리색 하나 바꾸려고 포토샵이랑 유니티를 왔다 갔다…"

"브릿지 넣고 싶은데 UV 어디가 앞머리인지 모르겠고…"


Texture Forge는 이 과정을 전부 유니티 에디터 안에서 끝냅니다.

씬에서 아바타를 보면서 실시간으로 색이 바뀌기 때문에, 내보내고 확인하는 왕복이 사라져요.


⭐️ v3.3 업데이트 안내


  • 메쉬 선택에 "삼각형 (정밀 클릭)" 방식이 추가됐습니다! 폴리곤을 하나씩 집어서 선택할 수 있어요
  • 부분 선택 브러시에 "관통 방지"가 추가됐습니다! 앞머리를 선택할 때 뒷통수나 반대편 머리까지 같이 선택되던 문제가 해결됐어요
  • 저장되는 텍스처 사본이 원본 파일 화질 그대로(무손실) 저장되도록 개선됐습니다! 사본 화질이 떨어지던 문제 해결됐습니다!



주요 기능

- 리컬러: 색조/채도/명도/감마 슬라이더 → 씬에 즉시 반영. 원본 텍스처는 절대 수정하지 않는 비파괴 방식 (작업 사본에 자동 저장)

- 부위별 색 조정 [NEW]: 씬에서 머리 가닥을 선택하고 "선택 영역만 적용"을 켜면 그 부위만 슬라이더로 색 조정. "조정 확정"으로 부위마다 다른 색도 누적 가능

- 그라데이션: 시작 색/끝 색만 고르면 끝. UV가 엉망이어도 "메쉬 높이" 기준으로 확실하게 위→아래. 블렌드 7종

- 브릿지 페인팅: 씬에서 머리카락을 클릭하면 그 부위가 캔버스에 표시되고, 브러시가 그 부위 밖으로 안 나감. 원클릭 채우기로 투톤/이너컬러도 한 번에. 브러시/직선/곡선 3가지 그리기 모드 [NEW] — 점 찍고 Enter면 부드러운 곡선까지. 독립 레이어라 나중에 수정·단독 PNG 추출 가능

- 메쉬 부위 삭제: 씬에서 클릭/브러시로 원하는 부위만 선택해서 삭제. 웨이트·셰이프키 보존, 원본 무변경, Ctrl+Z 복구. 앞머리만 남겨서 헤어 합성할 때 최적

- 멀티 파츠: 앞머리/뒷머리 나뉜 헤어도 루트 오브젝트 하나만 넣으면 전부 인식


동작 환경

- Unity 2019.4 이상 (2021.3 / 2022.3 동작 확인) / 에디터 전용

- lilToon, PoTaToon 등 메인 텍스처를 쓰는 머티리얼 지원

- UI 한국어/영어/일본어 지원


구성물: TextureForge.cs / TextureForgeComposite.shader / README (한·영·일)

이용약관: 제작물은 상업 이용 자유 (커미션·유료 아바타 OK, 크레딧 불필요) / 툴 본체 재배포·재판매 금지 / 사용 전 백업 권장



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