説明
Hair Alpha Mask Editor — Unityで作るマスクツール
「アルファマスクをどう作ればいいのか…」
「マスクを入れる位置がよくわからない…」
「グラデーションが難しい…」
ヘアアルファマスクを作るためにPhotoshopに行って直接グラデーションを描いていましたか?
Photoshopと行き来せず、素早く保存して素早く確認しましょう!
Hair Alpha Mask Editorはこの過程をすべてUnityエディター内で完結させます。
⭐️ ヘアだけでなく、希望の領域を自動または手動で選択し、クリックでマスクを作成できます!
[Hair Alpha Mask Editor v1.2 アップデート案内]
前髪アルファマスクツールがv1.2にアップデートされました!
✔ 分割されたヘアも作業可能です
前髪・横髪が別々に分かれたヘアもレンダラーを複数登録して一度に作業できます。
✔ シーンで選択する方法が3種類になりました
- アイランド:クリック一回でパーツ全体を選択します
- 面単位:ポリゴンを一つずつ細かく選択します
- 投げ縄:シーンで領域を囲んで選択します
選択中も右クリック・Alt・ホイールで画面を自由に回転可能です。
✔ グラデーションを自由に作成できます
開始・終了の濃さと曲線を調整でき、プレビューで結果をすぐに確認可能です。
端だけ少し透けさせることも可能です。
✔ シャドウマスクも作成可能です
塗りつぶしで選択領域を一度に塗りつぶし、シャドウマスクも素早く作成できます。
✔ ミラーブラシ
左右・上下対称に一度に塗れます。
✔ 結果の品質改善
- 選択境界が滑らかになり、ギザギザの縁が消えました
- エクスポート時にインポート設定が自動で適用され、別途設定不要です
- 回転したFBXで選択位置がずれる問題を修正しました
- メモリ使用量も大幅に削減しました
購入された方はファイルを新しくダウンロードして差し替えてください。
使い方は同梱のREADMEに詳しく記載しています。
主な機能
- カバレッジ選択:選択をピクセルin/outではなく0〜1のカバレッジで取得 → 斜めに伸びた髪の境界も階段状にならず綺麗に。マスクを拡大したりブラーで隠す応急処置不要。AA品質4段階(1/4/9/16サンプル)
- マルチパーツ:前髪・横髪・後髪に分かれたヘアもレンダラーをすべて登録しマスク1枚で対応。「選択したオブジェクトから取り込む」を押すと子レンダラーまで一括認識
- シーンで直接選択:シーンビューで髪を左ドラッグでなぞるとUVアイランド単位で選択、右ドラッグで解除。選択部位はシーンとキャンバス両方に水色で表示
- UV領域自動選択:登録したパーツ全体をワンクリックで。単独ボタンで1パーツのみも可能、サブメッシュ単位フィルターも対応
- 縦グラデーション:透明開始・不透明終了を選ぶだけ。パーツごとに別々に回しても既存マスクに累積され前作業は消えません。上下反転対応
- 塗りつぶし:シャドウマスク用ワンクリック。境界ピクセルはカバレッジ分だけ反映され階段なし
- マスクブラシ:左ドラッグで塗り、右ドラッグで消し。「選択領域にのみ塗る」をオンにすると選択外には絶対に塗れません。サイズ・硬さ・濃度調整、Ctrl+Zで12段階復元
- 選択拡張/フェザー:柔らかい縁をぼかさずそのまま外側に押し出す拡張。もっとぼかしたい場合は別途フェザー
- エクスポート:PNG保存+インポート設定自動適用。無圧縮・プラットフォームオーバーライド解除でDXT1アルファ劣化防止。ファイル名重複時は自動番号付与
- 3言語UI:韓国語/日本語/Englishをドロップダウンで即切替
動作環境
- Unity 2019.4 LTS以上(エディター専用、ランタイムコードなし)
- UI韓国語/英語/日本語対応
構成物: Hair Alpha Mask Editor.unitypackage / README(韓・英・日)
利用規約:制作物は商用利用自由(コミッション・有料アバターOK、クレジット不要)/ツール本体の再配布・再販禁止/使用前のバックアップ推奨
サポート
このツールはConnectLabsの支援と協力により制作されました。
