【対応アバター】
【位置調整済アバター】
※ヒール用のBlendShapeがないので足首以下のメッシュを消して着せ替えする必要があります。
AvatarOptimizerを用いた改変方法を別途画像で解説していますので詳しくはそちらをご覧ください。 他のこまどアバターでの動作確認はできていません。予めご了承ください。 (この問題については今後のアップデートで改善する予定です。技術不足によりご迷惑をおかけします。)
Avatar Optimizer: https://booth.pm/ja/items/4885109
【ポリゴン数(三角面の数)】
- Belt:1032
- Knife:2808
- Main:7456 NormalHeel:384
- 合計:△11,680
【内容】
「KnifeHeel.unitypackage」
- FBX
- Matcap
- Material
- Prefab 4種類 単色と迷彩ソール ヒール部分は一般的な四角いものと切り替え可能です。
【注意】
- ダウンロード商品ですので返品・返金対応できません。
- シェイプキーで見えない部分を隠した上での使用を想定しています。 数値に関してはファイルに同梱されている、または説明に添付している画像を参照してください
- ナイフ先端の扱いにご注意ください。
- ハイヒール特性上、靴底が地面に埋まってしまいますので、アバター素体FBXのrig(Y座標)を変更するか、アバター接地調整ツール https://booth.pm/ja/items/4579337 またはMAに対応したこちら https://vpm.narazaka.net/ を使用してください。 (ツールの使用を推奨しています。)
- 対応していないアバターに使用する際は位置調整が必要です。
- フルトラッキングでの動作確認はできていません。足を大きく動かすと貫通する可能性があります。
- 3Dモデルの特性上、下に大きく向けるとジッパーが伸びます。制作時にある程度対策できるものですが完全な解決には至っていません。技量不足によりご迷惑をおかけします。
- テクスチャはClipStudio Paintで製作したものです。他ソフトではPSDに問題が起こる可能性があります。
- liltoonシェーダーを使用しています。本商品には含まれていません。 ダウンロード: https://booth.pm/ja/items/3087170
【ツール無しでの改変方法】
- Prefabをヒエラルキーにドラッグアンドドロップする (+α:対応アバター以外につける場合はサイズ調整してください)
- 靴のボーンを付けたいアバターの同じ名前のボーンの場所にドラッグアンドドロップする。(例:靴のUpper_LegはアバターのUpper_Legに入れる)
- 他の改変もしてアップロード