👑アバターアワード2023👑 優秀賞
気軽に使いやすい猫系美少女3Dアバター「ダイヤ」です。
VR ChatをメインにVRMなどに活用できます
詳しくは下記約款をご確認ください。
♦️アバター情報♦️
SDK3.0対応
Unity2022.3.22f1セットアップ完了
Humanoid対応
PhysicsBone設定済み
リップシンク、アイトラッキング対応
フルトラ対応可能
パーフェクトシンク対応
Shader: Liltoon
https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170?_gl=1*t70xqr*_ga*MjA2NjcwNTgxOC4xNjgzNTIyNzU3*_ga_HRGXB1DBY1*MTY4Mzk2NjQwMy41LjAuMTY4Mzk2NjQwMy4wLjAuMA..
Polygons:56,199
Materials:10(in blender/vrm-11)
Mesh:12
シェイプキー (Shape keys)
素体:36
顔表情用·パーフェクトシンク(リップシンク•アイトラッキング包含): 139
VRChatAvatarRank: Poor
素体: あり(シェイプキーで調整可能)
基本表情: 25
基本ハンドジェスチャー: 16(Toggle)
♦️ダウンロードパッケージ内容物♦️
SDK3.0用Unity package
->FBX avatar file
->Prefabs for 4 アバター: デフォルト、衣装なし、白·青のコンビネーション、黒·金色のコンビネーションを各一つずつ
->PNGテクスチャ
Blend file(Blender 4.0)
VRM file(デフォルトモデル - ノーマル&パーフェクトシンク)
PSD(ダウンロードページに個別で置いてあります)
♦️導入方法♦️
1. Unity 2019.4.31f1とVRCSDKをダウンロードする。
2. Unity プロジェクトを作成した後、VRCDSKとアバターファイル(Daiya SDK3.0用Unity package)をインポートする。
*シェーダーが割れた場合(ピンク)liltoonを再度ダウンロードしてインポートする。
3. Daiya1.3.0-> Daiya_Sceneをオープンする。
4. 問題がない場合はVR Chat SDK→Show control Panel→Builder→Build&Publish for Windowを選択して
アップロードする。(PC基準)
*必ずsharing項目のprivateをチェックする。
これ以外のアバターの導入方法は特に答えません。
♦️利用規約♦️
VN3ライセンス( https://www.vn3.org )を採用させていただいています。
[日本語] https://drive.google.com/file/d/1QaC3tw7o5KGHZNXrJL9H3acirxMqz64H/view?usp=sharing
[English] https://drive.google.com/file/d/1jALZyavrYzblSp78L8J26weeeT1pyabI/view?usp=sharing
[한국어] https://drive.google.com/file/d/14emWyMHWAHv_IuOhLKwJh_qzxQ5WGj6z/view?usp=sharing
[中国語] https://drive.google.com/file/d/1oCwLF6U5JJE3YPfYHxXKoSGMUEcmXgTb/view?usp=sharing
♦️Redistribution of the data is strictly prohibited under any circumstances.♦️
♦️本モデルを購入した時点で、この約款に同意したものとします♦️
パーツ取り可・改変可能
本モデルの専用衣装·ヘア·アクセサリー·ボディタトゥーなどのパーツを3DモデリングしてBOOTHにアップロードする場合は、アバター本体や有料アセットを含まないようご注意ください。 また、現状把握のためスクリーンショットやリンクなどで共有していただけると助かります。(必須ではなく、販売開始後も可能です) 有料/無料販売の両方が可能です。
個人が商業的用途で利用可能(V-Tuber …その他)
単純なネット放送出演には別途連絡なく自由にお使いください。
V-tuber活動に本モデルを使用する場合はご連絡ください。必ずBooth DMやEメールで連絡してください
クレジットに製作者名「ひぜ」の表記を必ずしてください。
モデルをネット放送などに使用する際、「ダイヤ」というニックネームを使わないでください(公式に間違えないためです)。
企業で商業、非商用問わず使用の際は、必ずBOOTH DM·メールにてご連絡ください。
非営利放送などで使用可能。
ゲームにも使用できますが、互換性が難しい場合があります。 くれぐれも個人·企業で商業的目的でご使用の際はBooth DMやEメールにて必ずご連絡をお願い致します。 クレジットに製作者「ひぜ」を記載してください。
過度にセンセティブな表現は控えてください。問題が発生した場合、私はいかなる責任も負いません。 責任は使用した個人にあります。
♦️NG /禁止事項 ♦️
著作権に違反する行為
再配布(改造後再配布も不可)
クローン可能な状態でモデルを使用
公序良俗に反する使用
政治的、宗教的利用
本モデルをからかう目的で使用
製作者、他人に被害を与える内容として使用
♦️⚠️ 注意事項 ⚠️♦️
本モデルを購入した時点で、この約款に同意したものとします。
本モデルは製作者「ひぜ」の著作物です
利用規約の内容は予告なく変更される場合があり、最新バージョンが優先されます。
ダウンロード商品の特性上、キャンセルや交換などはお受けできません。 慎重に購入を決めてください。
Crouching ポーズでスカートの形上、部分的にねじれる状況が発生します。 この点で敏感な場合は、本モデルの購入を必ず再考してください。 この部分も今後のアップデートで修正される場合があります
モデル使用によりいかなる損害、トラブルが発生したとしても作者は責任を負いません
♦️履歴♦️
2023/05/19 1.0.0
リリ-ス
2023/06/05 1.1.0
衣装*髪の毛 Mesh/Texutres 改善
UV mapping 改善
Perfectsync shape keys 改善
Material 数値改善
2023/06/15 1.2.0
Mesh一部改善
本数調整
アバター等級改善
2023/09/23 1.2.1
openジェスチャーの表情変更
表情アニメーションの名前調整
2024/01/16 1.3.0 (上書き不可×)
setting animation ファイルの場所 Animation フォルダーに移動
衣装関連アニメーションの数値及び個数の調整
anchor override 調整
afkポーズ追加
マテリアル 個数 調整12->11
衣装マテリアル統合
face メッシュに割り当てられたマテリアル数調整 1->4
テクスチャの容量調節(in unity)
ボディテクスチャーの修正(黒い線除去)
不要なメッシュ(衣装の厚さ)/多角ポリゴン除去
顔のテクスチャー修正
一部のマテリアルのベースカラーの数値調整
一部のテクスチャのカラー数値調整
faceメッシュ 名前変更 ->body
body メッシュ 名前変更 -> karada
body,corsettopのuvエラー調整
body,corsettopのuvエラー調整
リギング調整
関節部分のポリゴン調整
パーフェクト·シンク·リメイク
vrmファイルの改善
psdファイルにclipファイル及び他の色のファイルも追加
2024/05/29 1.3.1
MMDシェイプキー追加
専用衣装に合わせたヘアシェイプキーを1個追加
2024/11/17 1.3.2
メニューでアイトラッキング及び表情設定機能を追加
ジェスチャー関連パラメータの調整
ロコモーションレイヤーを除く