Warudo 배경 제작자 [소심한 앵무]님과 함께 정리한 초보자용 배경 설치 가이드
[Credit] 특별 전문가 칼럼 제작.
소심한 앵무 작가님
안녕하세요, 에덴월드입니다.
이번 글은 Warudo 배경 제작과 팬캐릭터 작업 등 다양한 3D 콘텐츠 작업을 이어오고 계신 소심한 앵무님(@sosim_aengmoo)께서,
초보자분들이 Warudo 배경 설치 시 헷갈리기 쉬운 부분을 직접 정리해주셨습니다.
Warudo에서 배경을 구매했지만, BIRP와 URP 중 어떤 버전을 선택해야 하는지, 다운로드한 파일을 어디에 넣어야 하는지, Editor에서는 어떤 순서로 세팅해야 하는지 어려우셨던 분들께 많은 도움이 될 것 같습니다!
가이드를 작성해주신 소심한 앵무 작가님 소개
소심한 앵무님은 Warudo 배경 및 팬 캐릭터 제작을 진행하고 있으며,
등나무 정원 분위기의 Warudo 배경 Garden of Wisteria 등을 제작하신 작가님입니다.
안녕하세요, 에덴월드 이용자 여러분.
배경 제작과 팬 캐릭터 제작을 하고 있는 소심한 앵무입니다.
Warudo 배경을 설치할 때 알아두면 좋은 기본 개념과 설치 흐름을 설명드리기 위해 에덴에서 인사드리게 되었습니다.
이번 글에서는 기본적인 설치방법을 다루고,
다음 글에서는 설치한 배경을 더 예쁘고 자연스럽게 적용하는 방법을 다룰 예정입니다.
처음에는 용어나 파일 구조가 조금 낯설 수 있지만,
천천히 따라오시면 Warudo 배경을 훨씬 쉽게 적용하실 수 있으니 끝까지 집중해 주세요!
*Garden of Wisteria(작가님이 제작하신 배경)로 설명을 진행합니다.
작가님들마다 세부 사항은 다를 수 있으나 와루도의 기본 구조는 같으니 참고해주세요.

소심한 앵무 작가님이 제작하신 Warudo 배경 - Garden of Wisteria
목차
0. 저는 BIRP를 사야 하나요? URP를 사야 하나요?
1. Warudo 사용 시 알아두면 좋은 기본 개념
2. 구매한 파일 확인하기
3. Warudo Data folder 찾기
4. Editor 창에서 세팅하기
5. 설치 완료
6. 자주 발생하는 문제들
7. 기타 권장되는 설정들
0. 저는 BIRP를 사야 하나요? URP를 사야 하나요?

Warudo 배경은 보통 BIRP 버전과 URP 버전이 따로 제공됩니다.
BIRP와 URP는 기본적인 설치 방법은 같지만
BIRP 버전은 Warudo Standard에서만 사용할 수 있고,
URP 버전은 Warudo Pro에서만 사용할 수 있습니다.
즉, URP 버전은 Warudo Pro를 따로 구매하신 분들만 사용 가능합니다.
두 버전은 Unity에서 화면을 렌더링하는 방식이 다르기 때문에 서로 호환되지 않습니다.
BIRP 버전은 URP 환경에서 사용할 수 없고, URP 버전 역시 BIRP 환경에서 사용할 수 없습니다.
구매 전에는 반드시 본인이 사용하는 Warudo 버전을 확인해 주세요!
1. Warudo 사용 시 알아두면 좋은 기본 개념
1-1. Scene이란?

Scene은 Warudo에서 실제 작업 화면을 구성하는 공간입니다.
Scene 안에는 아바타, 배경, 조명, 카메라, 소품, Blueprint 등을 추가해 방송이나 촬영에 사용할 화면을 세팅해 둘 수 있습니다.
사용하는 Environment나 분위기에 따라 각각의 Scene을 따로 만들어 두면, 상황에 맞게 효율적으로 사용할 수 있습니다.
쉽게 말해 Scene은 방송 화면을 구성하는 하나의 작업 공간이라고 생각하시면 됩니다.
1-2. Asset이란?

Warudo에서 Asset은 배경, 소품, 조명, 효과처럼 Scene 안에 불러와 사용할 수 있는 요소를 의미합니다.
기본적으로 Warudo를 사용하고 계시다면 Editor 창에서 Camera Asset, Environment Asset 등을 확인하실 수 있습니다.
Asset은 하단의 + 버튼을 눌러 추가할 수 있습니다.
1-3. Environment와 Prop


Environment는 주로 배경 공간 전체를 구성하는 Asset입니다.
방, 스튜디오, 야외 배경처럼 캐릭터 뒤에 표시되는 큰 배경 공간이라고 생각하시면 됩니다.
Prop은 배경 안에 추가로 배치하거나, 아바타에 붙여서 사용하는 소품입니다.
예를 들어 가구, 장식, 마이크, 작은 오브젝트 등이 Prop으로 제공될 수 있습니다.
1-4. Light

Light는 배경이나 캐릭터를 밝히는 조명 요소입니다.
Scene 전체에 빛을 주는 Directional Light,
일정 범위 안을 밝히는 Point Light,
그리고 뿌연 빛이나 빛줄기 같은 효과를 표현하는 Volumetric Light 등이 있습니다.
배경 에셋에 따라 기본 조명이 포함되어 있을 수 있고, 사용자가 직접 추가하거나 조절해야 하는 경우도 있습니다.
1-5. Blueprint

Blueprint는 Asset의 동작이나 기능을 제어하는 설정입니다.
예를 들어 Character의 페이셜을 제어하거나, Prop을 on/off하거나, 특정 버튼을 눌렀을 때 조명이나 소품이 바뀌도록 만들 수 있습니다.
Blueprint는 노드 안에 지정된 Asset을 제어합니다.
따라서 Scene 안의 Asset 이름과 Blueprint 노드 안에 지정된 이름이 다르면 기능이 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.
Blueprint가 포함된 배경을 사용할 때는, 노드 안의 Asset 연결이 제대로 되어 있는지 꼭 확인해 주세요.
2. 구매한 파일 확인하기
2-1. Readme를 먼저 확인해 주세요

배경 파일을 다운로드한 뒤에는 먼저 Readme 파일을 확인해 주세요.
Readme에는 설치 방법, 주의사항, 제작자의 Discord 또는 문의처가 적혀 있는 경우가 많습니다.
배경마다 설치 방식이나 파일 구성이 조금씩 다를 수 있으므로, 동봉된 안내문을 먼저 읽어보는 것이 좋습니다.
2-2. 제공된 파일 확인하기

제작자마다 폴더 구성은 다를 수 있지만, Warudo 배경에는 보통 다음과 같은 파일이 포함됩니다.
Environment / Prop / Blueprint / Asset
*BIRP 버전과 URP 버전 파일 구성이 다를 수 있습니다
3. Warudo Data 폴더 찾기
Warudo에서 외부 배경 파일을 사용하려면, 제공된 파일을 Warudo Data 폴더에 넣어야 합니다.
Warudo Data 폴더는 다음과 같이 열 수 있습니다.


구매한 파일의 Environment 폴더 안에 있는 파일은 Warudo Data Folder의 Environment 폴더 안에 넣어주세요.
마찬가지로 Prop 파일은 Prop 폴더에 넣어주세요.
4. Editor 창에서 세팅하기
Data 폴더에 파일을 넣은 뒤에는 Warudo Editor 창에서 해당 Asset을 추가해 Scene에 불러와야 합니다.
파일을 Data 폴더에 넣는 것은 Warudo가 파일을 인식할 수 있게 하는 단계이고
Editor 창에서 Asset을 추가하는 것은 실제 Scene 안에 배치하는 단계입니다.
4-0. 기존 Scene 정리하기
새로운 배경을 적용하기 전에, 기존 Scene에 남아 있는 요소들을 먼저 확인해 주세요.
이전에 사용하던 Environment, Light, Volume, Post Processing 관련 Asset이 남아 있으면 새 배경의 밝기나 색감에 영향을 줄 수 있습니다. 헷갈리거나 충돌이 생길 수 있는 요소는 지우거나, 동작하지 않도록 꺼두는 것이 좋습니다.

4-1. Asset 추가하기

먼저 Environment Asset을 클릭한 뒤, Source 탭을 눌러 설치한 배경 파일로 변경해 주세요.
Apply Environment Lighting을 눌러 배경의 조명이 아바타에 연결되도록 해주세요.


구매한 파일에 Asset이 함께 제공된 경우에는 하단의 점 3개 아이콘을 누른 후
‘Import Asset from File’ 을 눌러 제공된 에셋을 선택해 불러오세요.



Prop이 함께 제공된 경우 하단의 + 버튼을 눌러 Prop을 추가하고
Source 탭에서 설치한 Prop 파일을 선택해 주세요.
4-2. Asset 정리하기

필요에 따라 Asset을 그룹으로 정리해주세요.
그룹은 하단에서 만들 수 있고, Asset을 드래그해서 해당 그룹 안으로 넣어주시면 됩니다.

Asset 창에서 그룹 이름에 마우스를 갖다대면 그룹 이름을 변경하실 수 있습니다.
*배경에 따라 Asset의 그룹 정리가 꼭 필요한 경우가 있습니다.
해당 경우에는 구매하신 폴더 안에 정리된 Asset의 스크린샷이 들어가 있으니 확인해주세요.
4-3. Blueprint 설치하기

Blueprint가 함께 제공된 경우에는 + 버튼을 눌러 제공된 Blueprint를 불러옵니다.

Blueprint를 추가한 뒤에는 노드 안이 제대로 채워져 있는지 확인해 주세요.
특히 Blueprint가 특정 Asset을 제어하는 경우, Scene 안의 Asset 이름과 노드 안에 지정된 이름이 일치해야 기능이 정상적으로 작동합니다.
*구매하신 폴더 안에 정상적인 상태의 블루프린트 스크린샷이 포함되어 있으니 비교해서 확인해주세요.
5. 설치 완료

설치가 끝난 뒤에는 버튼, Prop on/off, 조명 전환 등 제공된 기능이 정상적으로 작동하는지 확인해 주세요.
Environment가 정상적으로 표시되고, 필요한 Prop과 Blueprint 기능이 작동한다면 기본 설치가 완료된 상태입니다.
설치 후 화면의 밝기나 색감이 예시 이미지와 다르게 보일 수 있습니다.
이 부분은 조명, 볼륨, 포스트프로세싱, 카메라 설정 등의 영향을 받을 수 있으며, 다음 글에서 더 자세히 설명드릴 예정입니다.
6. 자주 발생하는 문제들
아바타가 너무 밝거나 어둡습니다

기존 Scene에 남아 있던 Light나 Postprocessing 혹은 Volume이 함께 적용되고 있을 수 있습니다.
Asset 창에서 이전에 사용하던 조명이나 볼륨 관련 Asset이 사용되고 있다면 Enabled를 No 로 바꿔주세요.
체크 후에도 여전히 밝거나 어둡다면 아바타에 조명이 내장되어있는 상태인지 확인해주세요.
하늘이 까맣게 나와요 / 원하는 앵글을 잡으면 앞에 물체가 이상하게 보여요

하늘이 까맣게 나오는 경우 Camera Asset에서 Basic Properties 설정을 확인해 주세요.
Environment가 정상적으로 연결되어 있는지도 함께 확인하면 좋습니다.
앞의 물체가 이상하게 보이는 경우 Camera Asset에서 Near Clip Plane 수치를 조절해 아바타 앞의 몇미터부터 카메라에 보이게 할 것인지,
Far Clip Plane 수치를 조절해 아바타 앞의 몇미터까지 카메라에 보이게 할 것인지 세팅할 수 있습니다.
배경은 보이는데 기능이 작동하지 않아요
Blueprint가 제대로 추가되었는지 확인해 주세요.
또한 Blueprint 노드 안에 지정된 Asset 이름과 Scene 안의 Asset 이름이 일치하는지,
노드가 끊김 없이 이어져있는지 확인해야 합니다.
*구매하신 폴더 안에 블루프린트 스크린샷과 비교해서 확인해주세요.
Asset의 Source 목록에 파일이 보이지 않아요
파일이 올바른 Data 폴더에 들어갔는지 확인해 주세요. 압축이 해제되지 않은 상태이거나, BIRP / URP 버전을 잘못 선택한 경우에도 정상적으로 표시되지 않을 수 있습니다.
7.기타 권장되는 설정들
아래 항목은 제가 제작한 배경을 기준으로 권장되는 설정입니다.
다른 제작자의 배경은 구성이나 권장 설정이 다를 수 있으므로, 각 상품에 포함된 안내문을 함께 확인해 주세요.

마치며
이번 글은 소심한 앵무님과 함께 Warudo 배경 설치에 필요한 기본 개념과 설치 흐름을 정리해보았습니다.
다음 편에서는 설치한 배경을 더 자연스럽고 예쁘게 보이도록 포스트프로세싱, 볼륨, 라이트, 윈드존 등 화면 분위기에 영향을 주는 요소들을 다룰 예정입니다.
Warudo 배경을 처음 사용하시는 분들께 도움이 되셨길 바랍니다!
초보자분들도 차근차근 따라오실 수 있도록 자세히 정리해주신
소심한 앵무님(@sosim_aengmoo)께 다시 한 번 감사드립니다💙
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