버튜버 입문자를 위한 3D 아바타 기초 용어집 ①
처음 시작할 때 꼭 알아두면 좋은 기본 개념
버튜버를 처음 준비하다 보면 낯선 단어가 정말 많이 등장합니다.
뚜따, 전용 의상, VRM, 와루도처럼 처음 접하면 어렵게 느껴지는 용어들이 많죠.
그런데 이런 용어들은 단순한 “업계 용어”가 아니라, 실제로 아바타를 준비하고 의상을 입히고 방송 세팅을 할 때 꼭 필요한 기본 개념들입니다.
이번 글에서는 버튜버 입문자가 가장 먼저 알아두면 좋은 3D 아바타 기초 용어를 정리해보겠습니다.
아바타 작업 기본 용어
[뚜따]
원래 뚜따는 기존 바디(예: 시나노, 마누카, 셀레스티아, 밀티나, 모에 등)에 오리지널 헤드를 붙이는 작업을 뜻했습니다.
하지만 최근에는 의미가 조금 넓어져, 아바타에 헤드나 의상, 머리 등을 적용하는 작업 전반을 통틀어 뚜따라고 부르는 경우가 많습니다.
뚜따 = 헤드와 바디를 결합하거나, 아바타에 의상·파츠를 입히는 작업 전반
작업자를 찾다 보면 “뚜따 포함”, “뚜따 가능” 같은 표현을 자주 보게 되는데, 이런 의미라고 이해하면 됩니다.
[전용 의상 / 비전용 의상]
헤드는 오리지널을 사용하는 경우가 많지만, 바디는 비용이나 활용성 때문에 BOOTH에서 판매하는 기성 바디를 사용하는 경우가 많습니다.
이때 의상을 입힐 때 꼭 알아야 하는 개념이 바로 전용 의상과 비전용 의상입니다.
- 전용 의상
특정 바디에 맞게 제작된 의상입니다.
리깅이 어느 정도 맞춰져 있어 비교적 간단한 작업만으로 착용할 수 있습니다.
- 비전용 의상
해당 바디에 맞지 않는 의상입니다.
그래서 아바타에 맞게 추가 작업이 필요하고, 보통 작업 비용과 시간이 더 들어갑니다.
오리지널 바디를 사용할 경우에는 BOOTH에서 판매되는 대부분의 의상이 비전용이 되기 때문에, 의상마다 추가 비용이 발생할 수 있습니다.
전용 의상이 많은 BOOTH 바디를 사용하는 경우가 훨씬 일반적입니다.
오리지널 바디는 독창성이 높다는 장점이 있지만, 실제 방송용으로는 BOOTH 바디를 함께 운용하는 경우도 많습니다.
특히 MV, 콘서트, 저작권 이슈가 우려되는 특수한 용도로 오리지널 바디를 제작하고, 일반 방송에서는 기성 바디를 사용하는 식으로 나누어 쓰기도 합니다.
[바디(Body)]
바디는 3D 아바타에서 헤드를 제외한 몸 전체를 말합니다.
- BOOTH 바디(기성 바디)
BOOTH에서 판매하는 범용 바디입니다.
시나노, 마누카, 셀레스티아, 밀티나, 모에 등이 대표적이며, 전용 의상과 액세서리가 풍부해 활용도가 높습니다.
- 오리지널 바디
작가에게 의뢰해 처음부터 맞춤 제작한 바디입니다.
독창성은 높지만 전용 의상이 거의 없기 때문에, 의상을 추가할 때마다 비전용 작업 비용이 발생하는 경우가 많습니다.
[페이셜(Facial)]
페이셜은 아이폰 등 장비를 이용해 실제 얼굴 움직임을 추적하고, 그 데이터를 아바타 표정에 반영하는 기능을 말합니다.
아바타가 이런 표정 데이터를 자연스럽게 받을 수 있도록 세팅하는 과정을 페이셜 작업이라고 합니다.
이 작업은 단순히 기능만 넣는 것이 아니라, 작업자의 실력과 취향에 따라 표정의 자연스러움, 캐릭터 인상, 전체적인 생동감이 크게 달라질 수 있습니다.
그래서 같은 아바타라도 페이셜 퀄리티에 따라 분위기가 많이 달라집니다.
아바타 구동 프로그램
아바타를 실제로 화면에 띄우고, 표정이나 의상 On/Off, 다양한 연출을 적용하려면 구동 프로그램이 필요합니다.
[멜리고(meliGO)]
국산 프로그램으로, 초보자 친화적인 편이라는 평가를 많이 받습니다.

장점
- 무료
- UI가 직관적임
- 초보자도 비교적 쉽게 접근 가능
- 자체 API, 맵, 기능 등을 활용하기 쉬움
단점
- 와루도에 비해 커스터마이징 자유도는 제한적
[와루도(Warudo)]
최근 버튜버 입문자부터 숙련자까지 많이 사용하는 대표적인 구동 프로그램입니다.

장점
- 커스터마이징 자유도가 매우 높음
- 외부 작업자를 통해 다양한 효과와 맵을 구현할 수 있음
- 다양한 셰이더 활용 가능
단점
- 초보자에게는 다소 어렵게 느껴질 수 있음
- 직접 세팅하거나 작업자를 찾아야 하는 경우가 많음
일반 버전은 무료로 시작할 수 있고, 보다 확장된 기능이나 특정 셰이더 환경을 원할 경우 유료 버전을 고려하게 됩니다.
[VSeeFace(VSF)]
VSeeFace는 무료 오픈소스 기반의 아바타 구동 프로그램입니다.

장점
- 무료
- 웹캠만으로도 페이셜 트래킹 가능
- VRM 포맷 지원
- 비교적 가볍게 구동 가능
- 고사양이 아니어도 사용 가능한 편
단점
- 커스터마이징은 와루도보다 제한적
가볍게 시작해보고 싶은 입문자에게 자주 추천되는 툴 중 하나입니다.
파일 포맷과 작업 도구
[VRM]
VRM은 VTuber와 VR 환경을 위해 만들어진 3D 아바타 전용 파일 포맷입니다.
하나의 파일 안에 메쉬, 텍스처, 리깅, 블렌드쉐이프, 라이선스 정보 등을 담을 수 있어, 버튜버용 아바타 파일 포맷으로 널리 사용됩니다.
와루도, VSeeFace, 멜리고, VRChat 등 다양한 프로그램에서 지원합니다.
[FBX]
FBX는 게임과 영상 업계에서 널리 사용하는 3D 모델 교환용 파일 포맷입니다.
Blender나 Maya 같은 툴에서 모델을 작업한 뒤 내보낼 때 자주 사용되며, Unity에서 불러온 후 VRM으로 변환하는 흐름에서도 많이 사용됩니다.
[Unity(유니티)]
Unity는 버튜버 아바타 작업에서 매우 자주 사용되는 게임 엔진입니다.
- VRM 파일 편집
- 의상 교체
- 페이셜 세팅
- 셰이더 적용
- 각종 파츠 설정
등 다양한 작업이 Unity에서 이루어집니다.
버튜버 아바타 작업에서 사실상 핵심 도구라고 봐도 무방합니다.
[Blender(블렌더)]
Blender는 무료 오픈소스 기반의 3D 모델링 및 애니메이션 툴입니다.
- 모델링
- 리깅
- 블렌드쉐이프 제작
- 텍스처 작업
- 메쉬 수정
등 다양한 작업이 가능하며, 보다 세밀한 커스터마이징을 할 때 자주 사용됩니다.
알아두면 좋은 추가 용어
[BOOTH(부스)]
BOOTH는 일본의 디지털 콘텐츠 마켓플레이스로, 3D 아바타 바디, 의상, 헤어, 액세서리, 맵 등을 구매할 수 있는 대표적인 플랫폼입니다.
버튜버 업계에서는 의상과 바디를 구매할 때 가장 자주 언급되는 곳 중 하나입니다.
[에덴월드 (EDEN World)]
에덴월드는 버츄얼 유튜버를 위한 국내 3D 아바타 마켓플레이스입니다.
아바타, 의상, 헤어, 액세서리, 배경, 3D 프랍, API, 와루도 맵 등을 구매할 수 있으며, 멘토링 서비스도 함께 제공합니다.
BOOTH가 해외 플랫폼이라 결제가 부담스러운 경우, 에덴월드는 원화 결제가 가능한 국내 플랫폼이라는 점이 장점입니다. 특히 와루도 맵·API 구매 시 자주 언급되는 플랫폼으로, 국내 버츄얼 입문자들이 처음 접하기 좋은 마켓입니다.
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