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버튜버 입문자를 위한 3D 아바타 기초 용어집 ②

조금 더 알아두면 좋은 3D 모델링·세팅 기초 용어 - 리깅, 릴툰, 닐로툰, 포타툰, 블렌드쉐이프2026. 05. 08

버튜버 입문자를 위한 3D 아바타 기초 용어집 ②


조금 더 알아두면 좋은 3D 모델링·세팅 기초 용어


1편에서는 버튜버 입문자가 가장 먼저 알아두면 좋은 기본 개념들을 정리해봤습니다.

이번 2편에서는 그보다 한 단계 더 나아가,

아바타의 구조와 움직임, 표정, 질감 표현과 관련된 용어들을 정리해보겠습니다.

처음에는 다소 어렵게 느껴질 수 있지만,

작업자와 소통하거나 아바타 세팅을 이해할 때 자주 등장하는 개념들이기 때문에

기본적인 뜻 정도만 알아두어도 큰 도움이 됩니다.



3D 모델링 기본 용어

[메쉬(Mesh)]

메쉬는 3D 모델의 겉면을 이루는 구조입니다.

수많은 점(버텍스)과 면(폴리곤)으로 이루어져 있으며,

우리가 화면에서 보는 얼굴, 머리카락, 옷 같은 모든 외형이 바로 메쉬입니다.

쉽게 말하면, 아바타의 겉모습을 만드는 “껍데기”라고 생각하면 이해하기 쉽습니다.

[폴리곤(Polygon)]

폴리곤은 메쉬를 구성하는 면 한 조각입니다.

보통 삼각형이나 사각형 형태로 이루어져 있습니다.

28.png

  • 로우폴리(Low Poly)

폴리곤 수가 적은 가벼운 모델입니다.

성능 부담이 적고, 비교적 가볍게 구동할 수 있습니다.

  • 하이폴리(High Poly)

폴리곤 수가 많아 디테일 표현이 풍부한 모델입니다.

대신 PC 사양 부담이 커질 수 있습니다.

폴리곤이 많을수록 디테일은 좋아지지만, 방송 중 렉의 원인이 될 수도 있습니다.

그래서 무조건 많다고 좋은 것이 아니라, 퀄리티와 성능 사이의 균형이 중요합니다.

[버텍스(Vertex)]

버텍스는 메쉬를 이루는 점, 즉 꼭짓점입니다.

이 버텍스들이 서로 연결되어 폴리곤이 되고, 폴리곤이 모여 메쉬가 됩니다.

표정을 만드는 블렌드쉐이프도 결국은 이 버텍스들이 특정 방향으로 이동하면서 형태가 바뀌는 원리라고 볼 수 있습니다.

[텍스처(Texture) ]

텍스처는 3D 모델 표면에 입히는 이미지 데이터입니다.

피부색, 머리카락 색, 의상 패턴, 질감 등이 모두 텍스처로 표현됩니다.

[UV 맵핑(UV Mapping)]

UV 맵핑은 3D 모델의 표면을 2D 이미지 위에 펼쳐서,

어느 부분에 어떤 그림이 들어갈지 정리하는 과정입니다.

쉽게 말하면 UV 맵핑은 3D 표면에 텍스처를 정확히 입히기 위한 설계도라고 이해하면 됩니다.

29.png

[본(Bone)]

3D 아바타가 자연스럽게 움직이기 위해서는 내부에 뼈대 구조가 필요합니다.

본은 아바타 내부에 들어가는 가상의 뼈대입니다.

사람의 골격처럼 팔, 다리, 척추, 손가락 등에 배치됩니다.

[리깅(Rigging)]

3D 모델에 본을 넣고, 어떤 뼈가 어떤 부위를 움직일지 연결하는 작업입니다.

[스키닝(Skinning)]

본과 메쉬를 연결하는 작업입니다.

뼈가 움직일 때 주변 메쉬가 자연스럽게 따라 움직이도록 가중치(Weight)를 설정합니다.

비전용 의상을 입힐 때 필요한 추가 리깅 작업은, 결국 의상 메쉬를 바디 본 구조에 맞게 연결하는 과정이라고 볼 수 있습니다.



셰이더와 표정 관련 용어

[셰이더(Shader)]

셰이더는 아바타의 그림체와 질감을 결정하는 요소입니다.

같은 3D 모델이라도 어떤 셰이더를 사용하느냐에 따라 완전히 다른 분위기가 날 수 있습니다.

국내 버튜버 업계에서 자주 언급되는 대표적인 셰이더는 다음과 같습니다.


릴툰.png

릴툰 공식 홈페이지(https://liltoon.org/)


릴툰(lilToon)

입문자가 가장 부담 없이 시작하기 좋은 셰이더입니다.

  • 무료
  • 기본 세팅에 많이 사용됨
  • 추가 비용 부담이 적음
  • 와루도 무료 버전에서도 사용 가능

닐로툰.png

니로캣 공식 GitHub(https://github.com/ColinLeung-NiloCat/UnityURPToonLitShaderExample)
Orvit Ent. 공식 사이트(https://orvit-ent.com/software)


닐로툰(NiloToon)

닐로툰은 표현력이 뛰어나지만, 그만큼 작업 난이도와 비용도 높아지는 편입니다.

  • 유료 라이선스 기반
  • 표현력과 커스터마이징 폭이 넓음
  • 작업자의 감각에 따라 결과물 차이가 큼
  • 보통 아바타 업그레이드 단계에서 많이 고려됨
  • 와루도 프로 버전 환경에서 주로 활용됨


포타툰.png

포타툰 공식 홈페이지(https://potatoon.dev/ko)


포타툰(PotatoToon)

닐로툰보다 부담을 조금 덜고 싶을 때 함께 비교되는 셰이더 중 하나입니다.

  • 유료
  • 비교적 합리적인 선택지로 언급됨
  • 닐로툰의 대안처럼 고려되기도 함



[블렌드쉐이프(BlendShape) / 셰이프키(Shape Key)]

블렌드쉐이프는 아바타의 표정이나 형태 변화를 저장한 데이터입니다.

예를 들어 눈 깜빡임, 미소, 찡그림, 입 벌림 같은 각각의 표정이 하나의 블렌드쉐이프로 저장됩니다.

이 여러 개를 조합하면 더 다양한 표정을 만들 수 있습니다.

  • Unity에서는 BlendShape
  • Blender에서는 Shape Key

라고 부르지만, 기본적으로 같은 개념입니다.

페이셜 트래킹이 제대로 작동하려면 충분한 블렌드쉐이프 세팅이 필요합니다.




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