아바타 뚜따 작업자 니어엘님이 정리한 프로그램 선택부터 아바타 추출 시 주의점
[Credit] 특별 전문가 칼럼 제작.
니어엘 작가님
안녕하세요, 에덴월드입니다.
이번 글은 아바타 ‘뚜따’ 작업을 진행하고 계신 니어엘님(@nieoel_)께서 직접 작성해주신 협업 칼럼입니다.
3D 버튜버로 방송을 준비하다 보면 가장 먼저 고민하게 되는 부분 중 하나가 바로 “어떤 프로그램을 사용해야 할까?”입니다.
VSeeFace / 멜리고 / 와루도처럼 여러 선택지가 있고, 각 프로그램마다 필요한 컴퓨터 사양이나 작업 방식, 아바타 세팅 과정도 조금씩 다르기 때문인데요!
이번 글에서는 니어엘님이 직접 초보 3D 버튜버분들을 위해 대표적인 버튜버 프로그램의 특징부터, 멜리고와 와루도의 차이, 아바타 추출 시 자주 발생하는 문제, 그리고 작업 환경을 개선하는 데 도움이 되는 툴까지 차례대로 정리해주셨습니다.
이제 막 3D 버튜버 데뷔를 준비하고 있거나, 멜리고와 와루도 중 어떤 프로그램을 선택해야 할지 고민 중이라면 이번 글을 참고해 주세요.
이번 콘텐츠를 작성해주신 작가님 소개
안녕하세요,
아바타 편집작업, 일명 뚜따 작업을 하고 있는 니어엘 입니다.
많은 버튜버분들이 방송을 시작할 때 어떠한 프로그램을 사용해야 하는지,
그리고 해당 프로그램들을 선택할 때에 고려할 것들은 무엇이 있는지 고민이 많이 있을거라고 생각하여, 이번 글에서는 그러한 부분들에 대한 간단한 안내를 드리고자 합니다.
목차
0. 버튜버 프로그램 어떠한 것들이 있을까?
1. 내 컴퓨터 사양에는 어떤 프로그램이 적당할까?
2. 멜리고와 와루도는 무슨 차이가 있을까?
3. 멜리고 및 와루도로 아바타 추출할 때 주의해야 할 점들은?
4. 멜리고 및 와루도 사용 시 체크해야 할 간단한 세팅들
5. 작업환경을 개선시켜주는 몇가지 Tool 소개
0. 버튜버 프로그램 어떠한 것들이 있을까?
시작에 앞서, 방송을 데뷔하기 위해선 어떠한 프로그램을 선택하느냐에 따라서도 작업 방식 및 함께 사용하는 프로그램들이 다양해지기 때문에, 현재 내 상황이 어떠한 상황이고, 그에 맞는 프로그램을 고르는 것이 중요합니다.
해당 글에서는 멜리고와 와루도를 위주로 다루고 있지만, 대표적인 프로그램들에 대해서 안내드리고자 합니다.
1) Vseeface
지금보다 조금 앞선, 2~3년전 즈음에 가장 많이 사용되었던 버튜버 프로그램이고, 현재도 사용하시는 분들이 가장 많습니다. VRM 기반의 아바타 혹은, VSF기반의 아바타로 추출하여 사용을 하고, Shoost라는 조명효과를 줄 수 있는 보조프로그램을 같이 사용하는 빈도가 높습니다.
현재에도 아바타 제작단계에서 테스트용으로 미리 체크를 하는 방법으로도 많이 사용되고 있기도 해서, 가장 기본적인 버튜버 프로그램이라고 볼 수 있습니다.
멜리고/와루도가 아닌 Vseeface를 이용해서 데뷔를 하시는 분들도 아직 많기 때문에 간단한 조작법과 상대적으로 가벼운 프로그램을 원하신다면 고려해 볼 수 있는 선택입니다.

(Vseeface 인터페이스)
2) 멜리고 (Meligo)
현재 가장 많이 사용되고 있는 프로그램 중 하나입니다.
국내에서 만들어진 프로그램인 만큼, 프로그램 이용해서 생기는 이슈에 대해 질문이나 응답이 빠르게 이루어지기도 하고, 사용법도 기존 Vseeface와 비슷한 부분이 많아서 Vseeface -> 멜리고 순서로 사용하는 분들이 많은 상황입니다.
그 외에도 URP를 제공하기 때문에, 흔히들 말하는 ‘닐로툰’ 및 ‘포타툰’을 적용할 수 있음에도 무료로 제공되는 프로그램이라 처음 URP 쉐이더를 사용하게 될 경우에 장점이 있습니다.
또한 지속적인 업데이트로 배경 및 API, 포즈 등 버츄얼 스트리머가 방송을 꾸려가는데 필요한 요소들 추가되고 있다는 것이 큰 장점입니다.

(Meligo 인터페이스, Vseeface와 흡사한 느낌을 준다)
3) VNyang
Vseeface와 같이 서비스 되던 또 하나의 프로그램입니다. 요즘 많이 사용중인 프로그램으로 비교하자면, Vseeface는 멜리고 / VNyang는 와루도에 가깝습니다.
VNyang의 대표적인 장점이라면, 사용자가 직접 블루프린트를 활용하여 다양한 상황들을 구현해 낼 수 있는데, 그렇기에 확장성적인 측면에서 굉장히 좋지만 동시에 블루프린트 활용이나 코딩적 지식이 전무한 경우에 해당 기능들을 활용하기가 어려울 수 있습니다.
하지만 요즈음에도 지속적으로 프로그램의 업데이트가 이루어지고 있어서, 와루도의 PC사용량이 부담스럽다면 VNyang도 좋은 선택지가 될 수 있습니다.

(Vnyang의 블루프린트 인터페이스,
기본적인 인터페이스는 Vseeface와 흡사하나 블루프린트를 이용해 기능을 구현하는 부분이 큰 차이점)
4) 와루도 (Warudo)
멜리고와 함께 가장 많이 사용되고 있는 프로그램 중 하나입니다.
장점은 Vnyang에서 말했던 것과 같이 무한한 확장성을 활용하여 사용자가 상상하는 것들을 구현 가능하다는 점, 그렇기에 아주 사소한 부분까지 사용자가 하나하나 설정할 수 있어 개인마다 원하는 방식으로 캐릭터를 표현할 수 있다는 점이 와루도의 압도적인 장점이라고 볼 수 있습니다.
또한, 풀트래킹을 이용한 스트리머들간의 합동방송도 가능하기에 사용자들이 별도의 공간을 마련하지 않아도, 각자의 공간에서 풀트래킹을 이용한 합동방송이 가능하다는 것이 몸을 많이 쓰는 컨텐츠를 하는 방송인에게는 매력적인 부분입니다.

(Warudo의 블루프린트 화면, Vnyang과 흡사한 구조를 보이고 있다)
1. 내 컴퓨터 사양에는 어떤 프로그램이 적당할까?
프로그램을 선택함에 있어서 꼭 정답은 없지만, 본인이 주로 하는 방송 스타일과 컴퓨터 사양을 고려해야 합니다.
기본적으로 프로그램에서 제공하는 기능에 따라서 프로그램의 차지하는 자원도 증가할수밖에 없기에, Vseeface -> Vnyang -> 멜리고 -> 와루도 순으로 컴퓨터 자원을 많이 차지하는 편입니다.
그렇기에, 아직 나의 방송 환경이 게임용과 송출용 컴퓨터를 나눠서 사용하는게 아니라면, 중상급 이상의 그래픽카드(Geforce 4070급)와 컴퓨터 사양을 준비하여야 방송과 게임을 동시 진행하였을 때에 큰 무리가 없으며, 멜리고 및 와루도를 사용하여 URP 쉐이더까지 사용하고 싶다면, 그 이상의 컴퓨터 사양을 준비하거나, 송출용 컴퓨터를 따로 준비하여야 원활하게 방송이 가능합니다.
위 사양만큼의 고성능 사양의 PC를 반드시 맞춰야만 한다는 것은 아니지만 추후 아바타를 꾸미거나, 기능들을 추가하는데 있어서 제한이 있을 수 있습니다.
이 외에 버츄얼을 이용한 방송을 자주 진행할 경우 게임용 컴퓨터보다 송출용 컴퓨터의 사양을 동급 혹은 더 높게 준비하는 것이 버츄얼 방송에 더 적합합니다.
2. 멜리고와 와루도는 무슨 차이가 있을까?
위에서 이야기한대로, 현재 대부분의 버튜버들은 멜리고와 와루도 2가지를 가장 많이 사용하고 있는 상태입니다.
버튜버분들이 URP쉐이더인 닐로툰/포타툰을 선호하고 있고, 해당 프로그램에서 제공하는 배경 및 포즈, 블루프린트를 이용한 기능들을 사용하고자 하기에 두 프로그램을 주로 선택하게 되는데, 그렇다면 둘 중 어떤 것이 나에게 적합할지 간단히 알아보려 합니다.
*해당 단락은 필자의 주관적인 의견으로 작성되므로, 참고용으로 사용하시길 바랍니다.
1) 멜리고 (Meligo)
멜리고의 경우 가장 큰 장점은 간편함과 접근성입니다.
국산 프로그램인 만큼 인터페이스들이 한국어로 제공되고, 버튜버 프로그램에서 처음 접하기 쉬운 Vseeface와 유사한 인터페이스로 인해 접근성이 매우 좋아, 독학으로 프로그램을 사용함에 있어도 큰 문제가 없습니다.
또한 멜리고에서 운영하는 디스코드 채널에서도 개발진에서 빠르게 질문에 대한 답변을 해주기 때문에 프로그램 사용 시 모르는 부분이 발생해도 직접 물어보고 답변을 얻을 수 있습니다.
그 외에도 API나 배경을 멜리고에서 꾸준히 개발, 판매를 진행하기 때문에 해당 에셋들을 주기적으로 구매한다면 편하게 퀄리티를 업데이트 하며 사용할 수 있습니다.

(멜리고에서 제공하는 닐로툰 설정 프리셋)
URP쉐이더인 닐로툰도 버튜버분들이 설정에 어려움을 겪는 대표적인 부분인데 멜리고에서 간단하게 설정할 수 있도록 프리셋을 제공하고 있어, 초보자도 쉽고 빠르게 적응할 수 있습니다.
마찬가지로, 같은 URP쉐이더인 포타툰의 프리셋이나, 범용으로 많이 사용하시는 릴툰의 경우에도 설정 프리셋을 제공하기 때문에 초보자들도 쉽게 설정할 수 있습니다.
그리고, 필자가 생각하기에 멜리고가 다른 프로그램들과 비교하였을 때 가장 큰 차이점 및 장점이라고 한다면, 풀트래킹의 퀄리티라고 생각합니다.
멜리고에서 판매하는 전용 장갑과 풀트래킹 장비인 바이브에 최적화되어 있긴 하지만 장비를 갖추고 있는 경우에 멜리고만의 아바타IK를 제공하기 때문에 풀트래킹에 있어서 다른 프로그램들에 비해 조금 더 부드럽게 표현이 되는 걸 볼 수 있습니다.
이부분을 활용해서 춤을 이용한 컨텐츠를 진행하거나, 역동적인 동작들을 취하는 방송들을 진행할 때 세팅 및 퀄리티에 있어서 좋은 선택이 될 수 있습니다.
2) 와루도 (Warudo)
와루도의 가장 큰 장점은 확장성을 꼽을 수 있을 것 같습니다.
와루도의 경우 블루프린트를 통하여, 개발적 지식이 함께 한다면 모든걸 커스텀으로 구현해 낼 수 있다는 점이 아주 강력한 부분입니다.
아바타의 움직임을 키보드로 조작하거나, 여러 개의 아바타를 한번에 올려놓고 조작하거나, 혹은 타이머를 정해두고 특정 행동을 하도록 작동시키거나, 아바타의 머리가 작아지거나 커지거나, 등등 상상하고 있는 모든 것들을 블루프린트를 사용하여 구현할 수 있다는 점에서 확장성이 아주 강력합니다.
단지, 혼자서 모든 부분을 작업하기에는 너무 많은 것들을 해야 한다는 점과 와루도 프로그램 자체가 자원을 많이 차지하기에 고사양의 컴퓨터를 요구한다는 점, 그로 인해 사용 및 유지에 비용이 많이 발생할 수 있다는 것이 부담으로 다가올 수 있습니다.
하지만 그만큼 자유도가 높기에 사용자가 하고싶은 것들이 많거나 주변에 작업을 도와줄 작업자들이 있다면 가장 안성맞춤의 프로그램이기도 합니다.
필자가 생각하는 두 프로그램의 간략한 특장점

간략하게 정리하자면, 사용 및 접근성이 쉽고 풀트래킹을 이용한 컨텐츠를 많이 진행하고 싶다면 멜리고를,
확장성이 많아서 내가 상상하는 것들을 실현하고 싶은게 많고, 적극적으로 작업에 참가할 생각이 있다면 와루도를 추천드립니다.
3. 멜리고 및 와루도로 아바타 추출할 때 주의해야 할 점들은?
다음은 멜리고 및 와루도로 아바타를 추출을 할 때 주의해야할 점과 대표적으로 발생하는 몇가지 문제점에 대해 이야기해보려 합니다.
1) 멜리고 아바타 바운드 박스 이슈
멜리고의 경우는 기존 Vseeface방식이나 VRM추출방식의 작업방식과 흡사해서
아바타를 추출하기까지 특별히 주의해야 할 점은 없지만, 아바타에 포함된 메쉬들의 바운드 박스를 체크하는게 가장 많이 발생하는 이슈 중 하나입니다.
멜리고 아바타를 추출하기 전, 아바타에 적용된 메쉬의 바운드 박스를 꼭 확인하여서, 바운드 박스를 넉넉하게 늘려주어야 아바타 추출 후 카메라에서 오브젝트가 사라지는 현상을 해결 할 수 있습니다.

2) Blendshape Neutral 누락 이슈
페이셜 작업된 아바타의 경우 기본적으로 Neutral이 생성되어 있지만, 종종 사용하지 않는 쉐이프키를 제거하던 중 Neutral이 제거되는 경우가 있기 때문에, 아바타 추출 후 페이셜이 작동하지 않는다면 반드시 확인해 보아야 하는 부분입니다.

3) 와루도의 Normalized bone 체크
와루도에서 아바타 추출 시 은근히 많이 발생하는 오류입니다.
해당 상태로 발생하는 오류가 무조건 발생하는게 아니고 간헐적으로 발생하는 것처럼 느껴지기 때문에 놓치는 경우가 있습니다.

와루도에서 아바타를 추출 시 Normalized bone이 False로 되어있다면 아바타의 헤어를 넣었을 경우 정상적으로 결합이 되지 않거나, 추출 시 팔이나 다리가 이상한 각도로 뒤틀리는 현상이 발생할 수 있습니다.
Normalized bone의 경우 아바타를 VRM으로 추출 후, 작업을 하면 대부분의 경우 해결이 되는 현상이니 꼭 확인하고 추출해야 합니다.
4) 와루도에서 닐로툰을 이용하여 아바타를 추출시 스크립트 확인
와루도에서 닐로툰을 사용하여 아바타를 추출을 하게 될 경우, 종종 아바타 추출시 Crash dump이 발생하며 유니티가 강제로 종료되고 아바타의 프리팹에 적용된 스크립트가 모두 고장나는 경우가 있습니다.
유니티의 로그를 살펴보면 어떠한 이슈 때문에 문제가 발생했는지 알 수 있지만 닐로툰을 처음 사용하거나 익숙하지 않을 때에는 아바타 재작업을 해야 할 수 있기에 꼭 체크해주어야 합니다.
닐로툰의 Character render controller의 경우 기본적으로 아바타의 최상위에 ‘한 개’만 적용되도록 하시는 걸 추천 드리며, 스크립트의 Head & Face 에 Head 가 정상적으로 들어가 있는지 꼭 확인을 해야합니다.

이 외에도 작업 시 체크해야 할 부분이 많이 있지만, 필수적으로 체크해야 할 몇가지 사항만 안내 드렸습니다.
5) 원활한 작업환경을 위한 몇가지 Tool
마지막으로, 유니티 아바타 작업을 위해 제가 실제로 사용하는 몇가지의 툴들을 소개하며 마무리 하도록 하겠습니다.
- 유료에셋
(1) Eden Auto Morpher – 에덴에서 제공하는 비전용 의상 작업 툴입니다.
해당 툴로 인해 평소에 입고 싶었던 의상들을 손쉽게 작업할 수 있습니다.
(2) Eden Mesh Studio – 마찬가지로 에덴에서 제공하는 메쉬 수정 툴로서 메쉬 스튜디오를 사용하여 오토 모퍼 사용후 디테일한 부분을 수정하는데에 적합합니다.
(3) NARm Tool – Eden에 입점해 계신 NARm 작가님께서 판매하는 아바타 편집 툴입니다. 다양한 기능이 많이 들어가 있어서, 작업 초보자부터 상급자까지 두루두루 사용하기 좋은 기능들이 많이 들어가있습니다.
- 무료에셋
(1) Hierarchy Plus – 하이어라키 창을 직관적으로 보기 좋게 세팅해주는 툴로서, 사용하지 않는 스크립트나, 적용되어 있는 스크립트 등을 클릭해보지 않아도 아이콘으로 바로 확인할 수 있습니다.
(2) Mesh delete – 의상의 특정부분 (귀걸이나, 튀어나온 머리카락 등)을 삭제하고 싶을때 간단하게 메쉬를 삭제할 수 있도록 도와주는 툴입니다.
(3) Mesh Splitter – 메쉬를 삭제하기 어려운 경우 메쉬를 3D Object를 통해서 특정 위치를 기준삼아 메쉬 분리해주기 때문에, 특히 귀걸이가 한 오브젝트에 묶여있을 경우 좌/우로 분리하여 사용하기에 적합합니다.
해당 에셋 소개에 의상을 입히는 툴을 소개시켜 드리지 않은 이유는 의상을 입히는 툴은 아바타의 의상을 직접 하나씩 입혀보는 과정을 진행해 보시고, 추후 작업이 익숙해졌을 경우에 의상툴을 사용하는 걸 권장드리기 때문에 제외하였습니다.
마무리
이번 칼럼에서는 초보 버튜버들을 위한 가장 기초적인 프로그램 선택과 아바타 작업 시 고려해야 할 필수적인 부분을 소개하였습니다.
본인에게 잘 맞는 프로그램을 선택하여서 성공적인 버튜버 데뷔를 할 수 있기를 응원하겠습니다.
지금까지 니어엘님께서 3D 버튜버를 준비하는 분들을 위해, 대표적인 버튜버 프로그램의 특징과 멜리고·와루도 선택 기준, 아바타 추출 시 주의해야 할 부분, 작업 환경을 개선하는 데 도움이 되는 툴까지 정리해주셨습니다!
처음 3D 버튜버를 준비하는 과정에서는 어떤 프로그램을 선택해야 할지, 아바타 작업에서 무엇을 확인해야 할지 막막하게 느껴질 수 있습니다. 이번 글이 각자의 방송 환경과 작업 방식에 맞는 방향을 잡는 데 도움이 되었으면 합니다.
앞으로도 니어엘님의 다양한 작업에 많은 관심과 응원 부탁드립니다.
이번 글을 작성해주신 니어엘님께 다시 한 번 감사드립니다💙
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💡 기술 지원: 에덴 매니저 및 개발팀을 통한 문의 안내
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