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🫧 Interview | μ—λ΄μ›”λ“œ 3D 아바타 λšœλ”° & νŽ˜μ΄μ…œ λ§ˆμŠ€ν„° λ©˜ν† λ§ μ•„λ‘œ λ©˜ν† λ‹˜

λΉ„μ‹Ό μ™Έμ£Ό λΉ„μš© 없이 λ‚΄ μ†μœΌλ‘œ 직접 아바타λ₯Ό κΎΈλ―Έκ³  싢은 μ˜ˆλΉ„Β·μž…λ¬ΈΒ·μ„±μž₯κΈ° 크리에이터λ₯Ό μœ„ν•œ 1:1 λ§žμΆ€ν˜• λΈ”λ Œλ” & μœ λ‹ˆν‹° λ©˜ν† λ§2026. 06. 02

"κΈ°μ΄ˆλΆ€ν„° μ•Œμ•„κ°€λŠ” 아바타 μ œμž‘κΈ°,

λˆ„κ΅¬λ‚˜ 쉽고 재미있게 μ‹œμž‘ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€."


λΉ„μ‹Ό μ™Έμ£Ό λΉ„μš© 없이 λ‚΄ μ†μœΌλ‘œ 직접 아바타λ₯Ό κΎΈλ―Έκ³  싢은

μ˜ˆλΉ„Β·μž…λ¬ΈΒ·μ„±μž₯κΈ° 크리에이터λ₯Ό μœ„ν•œ 1:1 λ§žμΆ€ν˜• λΈ”λ Œλ” & μœ λ‹ˆν‹° λ©˜ν† λ§


EDEN-WORLDλŠ” λ²„νŠœλ²„Β·ν¬λ¦¬μ—μ΄ν„°κ°€ μžμ‹ μ˜ 상황에 λ§žλŠ” λ°©ν–₯성을 μ°Ύκ³  자립적인 운영 λŠ₯λ ₯을 이룰 수 μžˆλ„λ‘,

μ‹€μ „ κ²½ν—˜μ„ κ°€μ§„ λ©˜ν† λ“€κ³Ό ν•¨κ»˜ν•˜λŠ” 버츄얼 λ©˜ν† λ§ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ μ§„ν–‰ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


이번 인터뷰 λ©˜ν† λŠ” 아바타 'λšœλ”°(에셋 μ‘°ν•©)'λΆ€ν„° λΈ”λ Œλ”λ₯Ό ν™œμš©ν•œ μ„±ν˜•, μ •λ°€ν•œ νŽ˜μ΄μ…œ μž‘μ—…κΉŒμ§€

2λ…„ μ°¨ μž‘κ°€μ΄μž ν˜„μ—­ SOOP μŠ€νŠΈλ¦¬λ¨Έλ‘œμ„œ μ‹€μ „ λ…Έν•˜μš°λ₯Ό μ „μˆ˜ν•΄ μ£Όμ‹€ β€˜μ•„λ‘œβ€™ λ©˜ν† λ‹˜μž…λ‹ˆλ‹€.

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Q. κ°„λ‹¨ν•œ μžκΈ°μ†Œκ°œ λΆ€νƒλ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€!


A. μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš”! μˆ²μ—μ„œ λ°©μ†‘ν•˜κ³  μžˆλŠ” μ•„λ‘œλΌκ³  ν•©λ‹ˆλ‹€!


Q. 방솑 및 μž‘κ°€ ν™œλ™ κ²½λ ₯이 μ–΄λ–»κ²Œ λ˜μ‹œλ‚˜μš”?


A. 방솑은 1λ…„ 정도 ν–ˆκ³ , μž‘κ°€ ν™œλ™μ€ μ•½ 2λ…„ 정도 ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€!


Q. μ£Όμš” ν™œλ™ 및 주둜 μ§„ν–‰ν•˜μ‹œλŠ” ν™œλ™μ—λŠ” μ–΄λ–€ 것이 μžˆλ‚˜μš”?


A. λ°©μ†‘μ—μ„œμ˜ μ½˜ν…μΈ λŠ” 주둜 μ†Œν†΅κ³Ό κ²Œμž„μ„ 많이 ν•˜λŠ” 쀑이고, 간간이 ν’€νŠΈ 방솑도 ν•˜λŠ” μ€‘μž…λ‹ˆλ‹€. μž‘κ°€λ‘œμ„œλŠ” μ„±ν˜•, νŽ˜μ΄μ…œ, λšœλ”°κΉŒμ§€ μ „λΆ€ λ‹€ ν–ˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


Q. μ—λ΄μ›”λ“œ λ©˜ν† λ‘œ ν•©λ₯˜ν•˜κ²Œ λ˜μ‹  κ°€μž₯ 큰 κ³„κΈ°λ‚˜ λͺ©ν‘œλŠ” λ¬΄μ—‡μΈκ°€μš”?


A. λΈ”λ Œλ”μ—μ„œ μ§„ν–‰ν•˜λŠ” μ„±ν˜•κ³Ό νŽ˜μ΄μ…œμ„ λ§Žμ€ 뢄듀이 μ–΄λ ΅μ§€ μ•Šκ²Œ μ‹œμž‘ν•˜κ²Œ ν•΄ λ“œλ¦¬κ³  μ‹Άμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 저도 처음 μ‹œμž‘ν•  땐 λ„ˆλ¬΄ μ–΄λ €μšΈ 것 κ°™μ•„μ„œ λ§μ„€μ˜€λŠ”λ°, 막상 직접 ν•΄λ³΄λ‹ˆ ꡉμž₯히 μž¬λ―ΈμžˆλŠ” μž‘μ—…μ΄λΌλŠ” κ±Έ μ•Œκ²Œ λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ œκ°€ 느꼈던 μž¬λ―ΈμžˆλŠ” 감정을 λ§Žμ€ λΆ„λ“€κ»˜ μ•Œλ € λ“œλ¦¬κ³  μ‹Άμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


Q. λ©˜ν† λ§μ„ μ§„ν–‰ν•  λ•Œ κ°€μž₯ μ€‘μš”ν•˜κ²Œ μƒκ°ν•˜λŠ” 점은 λ¬΄μ—‡μΈκ°€μš”?


A. μ•„λ¬΄λž˜λ„ λ©˜ν‹° 뢄듀이 잘 μ΄ν•΄ν•˜λŠ” 게 κ°€μž₯ μ€‘μš”ν•˜λ‹€κ³  μƒκ°ν•©λ‹ˆλ‹€! 제 μ„€λͺ…이 λΆ€μ‘±ν•  μˆ˜λŠ” μžˆμ–΄λ„ μΆ”ν›„ 관리λ₯Ό 톡해 λ©˜ν‹° 뢄듀이 잘 μ΄ν•΄ν•˜κ³  λ”°λΌμ˜¬ 수 있게 ν•˜λŠ” 게 λ©˜ν† μ˜ 역할인 것 κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


Q. 본인만의 μ°¨λ³„ν™”λœ λ©˜ν† λ§ 방식이 μžˆλ‹€λ©΄ λ¬΄μ—‡μΈκ°€μš”?


A. ν•˜λ‚˜λΆ€ν„° μ—΄κΉŒμ§€ μ°¨κ·Όμ°¨κ·Ό μ•Œλ € λ“œλ¦¬λŠ” 거라고 μƒκ°ν•©λ‹ˆλ‹€. λŒ€μΆ©λŒ€μΆ©, 빨리 λ„˜μ–΄κ°€λ €λŠ” 것이 μ•„λ‹Œ λ©˜ν‹° 뢄듀이 μ΄ν•΄ν•˜κΈ° μ‰½κ²Œ, 또 이해할 λ•ŒκΉŒμ§€ μ•Œλ € λ“œλ¦¬λ €κ³  λ…Έλ ₯ν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


Q. μ–΄λ–€ λ‹¨κ³„μ˜ λ²„νŠœλ²„/ν¬λ¦¬μ—μ΄ν„°μ—κ²Œ κ°€μž₯ 도움을 쀄 수 있고, κ·Έ μ΄μœ λŠ” λ¬΄μ—‡μΈκ°€μš”?


A. μž…λ¬Έν•˜λ €λŠ” λ²„νŠœλ²„ λΆ„λ“€μ΄λ‚˜ 이제 막 μ„±μž₯ν•˜λ €λŠ” λ²„νŠœλ²„ λΆ„λ“€κ»˜ 도움을 λ“œλ¦΄ 수 μžˆμ„ 것 κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μž…λ¬Έν•˜λ €λŠ” λ²„νŠœλ²„ λΆ„λ“€κ»˜λŠ” λšœλ”°λ₯Ό 직접 μ‹€μ²œν•¨μœΌλ‘œμ¨ 큰 λΉ„μš© μ§€μΆœμ„ ν•˜μ§€ μ•Šκ²Œ ν•΄ λ“œλ¦΄ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 또, μ„±μž₯ν•˜μ‹œλŠ” λ²„νŠœλ²„ λΆ„λ“€κ»˜λŠ” νŽ˜μ΄μ…œμ— κ·€ 연동을 ν•œλ‹€κ±°λ‚˜ λ§λž‘λˆˆμ„ μΆ”κ°€ν•œλ‹€κ±°λ‚˜ 이런 것듀을 μ•Œλ € λ“œλ € 훨씬 더 λ‹€μ–‘ν•œ 아바타 κΎΈλ°ˆμ„ μ•Œλ € λ“œλ¦΄ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


Q. μ§€κΈˆκΉŒμ§€ μ£Όλ³€ μ‚¬λžŒμ΄λ‚˜ ν΄λΌμ΄μ–ΈνŠΈμ˜ 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•΄μ€€ λŒ€ν‘œμ μΈ 사둀가 μžˆλ‹€λ©΄ μ†Œκ°œν•΄μ£Όμ„Έμš”!


A. μž‘κ°€ ν™œλ™μ„ ν•˜λ©΄μ„œ μˆ˜λ„ 없이 λ§Žμ•˜μ§€λ§Œ, 제일 기얡에 λ‚¨λŠ” 건 μ €λ₯Ό κΎΈμ€€νžˆ λ―Ώκ³  찾아와 μ£Όμ‹  의뒰인 뢄이 기얡에 λ‚¨μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ˜μƒκ³Ό ν—€μ–΄λ₯Ό 총 30개 이상을 λ§‘κΈ°μ‹œλ©΄μ„œ 항상 λΉ λ₯΄κ³  κ°μ‚¬ν•˜λ‹€λŠ” 인사λ₯Ό μžŠμ§€ μ•ŠμœΌμ…¨μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


Q. λ©˜ν† λ§ μ§„ν–‰ μ‹œ 사전에 μ€€λΉ„ν•΄μ˜€λ©΄ 쒋은 것듀은 λ¬΄μ—‡μΈκ°€μš”?


A. μ•„λ¬΄λž˜λ„ λΈ”λ Œλ”μ™€ μœ λ‹ˆν‹°, λšœλ”°μ— κΈ°μ΄ˆκ°€ λ˜λŠ” VCCλ₯Ό μ€€λΉ„ν•΄μ˜€λ©΄ κ°€μž₯ μ’‹μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


Q. λ©˜ν† λ§μ—μ„œ μ œκ³΅ν•  수 μžˆλŠ” ꡬ체적인 결과물은 λ¬΄μ—‡μΈκ°€μš”?


A. μžμ‹ μ΄ 직접 μž…νžŒ μ˜μƒκ³Ό ν—€μ–΄, 또 더 λ‚˜μ•„κ°„λ‹€λ©΄ 직접 λ§Œλ“  아바타가 될 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ„±ν˜•κ³Ό νŽ˜μ΄μ…œμ€ 본인이 직접 ν•΄ 보고 λ³ΈμΈμ—κ²Œ μ•Œλ§žκ²Œ μ œμž‘ν•˜λ©΄ κ°€μž₯ 쒋은 λ²•μ΄λ‹ˆκΉŒμš”!


Q. ν˜„μž¬ λ²„νŠœλ²„ μ‹œμž₯μ—μ„œ κ°€μž₯ μ€‘μš”ν•œ 경쟁 μš”μ†ŒλŠ” 무엇이라고 λ³΄μ‹œλ‚˜μš”?


A. λͺ©μ†Œλ¦¬λ‚˜ μ†Œν†΅ λŠ₯λ ₯ 등도 λ‹Ήμ—°νžˆ μ€‘μš”ν•˜κ² μ§€λ§Œ κ°€μž₯ 처음 λˆˆκΈΈμ„ λ„λŠ” 건 μ•„λ°”νƒ€λΌμ„œ 아바타가 첫 번째둜 μ€‘μš”ν•œ μš”μ†ŒμΈ 것 κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


Q. 본인의 λ©˜ν† λ§μ„ ν•œ λ¬Έμž₯으둜 ν‘œν˜„ν•œλ‹€λ©΄?


A. κΈ°μ΄ˆλΆ€ν„° μ•Œμ•„κ°€λŠ” 아바타 μ œμž‘κΈ°!




βœ” 이런 λΆ„λ“€κ»˜ μΆ”μ²œν•©λ‹ˆλ‹€

  • 데뷔 μ „ 아바타 μ œμž‘μ— λ“œλŠ” 초기 자본(λΉ„μš©)을 획기적으둜 μ ˆκ°ν•˜κ³  싢은 μ˜ˆλΉ„ λ²„νŠœλ²„
  • κΈ°λ³Έ 아바타λ₯Ό λ„˜μ–΄ κ·€ 연동, λ§λž‘λˆˆ λ“± λ””ν…ŒμΌν•œ νŽ˜μ΄μ…œκ³Ό ν‘œν˜„λ ₯을 μΆ”κ°€ν•˜κ³  싢은 μ„±μž₯κΈ° 크리에이터
  • 외주에 μ˜μ‘΄ν•˜μ§€ μ•Šκ³  본인의 아바타 μ˜μƒκ³Ό ν—€μ–΄λ₯Ό 직접 μ»€μŠ€ν…€ν•˜λ©° μžλ¦½ν•˜κ³  싢은 슀트리머


βœ” μ•„λ‘œ λ©˜ν† λ‹˜μ˜ 강점

  • κ²€μ¦λœ μž‘κ°€ 싀무 데이터: 단일 ν΄λΌμ΄μ–ΈνŠΈ λŒ€μƒ μ˜μƒ/ν—€μ–΄ 30개 이상 μž‘μ—… μˆ˜ν–‰ λ“± 높은 고객 μœ μ§€μœ¨ μž…μ¦
  • μ‹€μ „ 슀트리머의 μ‹œκ°: 1λ…„ μ°¨ ν˜„μ—­ SOOP μŠ€νŠΈλ¦¬λ¨Έλ‘œμ„œ, μ‹€μ œ 방솑 μ†‘μΆœ 및 ν’€νŠΈλž˜ν‚Ή ν™˜κ²½μ— μ΅œμ ν™”λœ μ„ΈνŒ… λ…Έν•˜μš° 보유
  • μ˜¬μΈμ› νŒŒμ΄ν”„λΌμΈ 이해도: λ‹¨μˆœ μœ λ‹ˆν‹° λšœλ”°λ₯Ό λ„˜μ–΄, λΈ”λ Œλ”λ₯Ό ν™œμš©ν•œ μ„±ν˜•κ³Ό νŽ˜μ΄μ…œ μž‘μ—…κΉŒμ§€ 맞좀 지도 κ°€λŠ₯


βœ” λ©˜ν† λ§μ—μ„œ 얻을 수 μžˆλŠ” 것

  • λΉ„μš© 절감 및 기술 λ‚΄μž¬ν™”: μ™Έμ£Ό λΉ„μš©μ— 얽맀이지 μ•ŠλŠ” 슀슀둜의 3D 에셋 쑰립 λŠ₯λ ₯ 확보
  • λ‚˜λ§Œμ˜ μ»€μŠ€ν…€ 아바타: λ©˜ν† λ§ μ™„λ£Œ μ‹œ 직접 μž…νžŒ μ˜μƒ, ν—€μ–΄, μ„±ν˜•μ΄ 적용된 고유의 아바타 κ²°κ³Όλ¬Ό λ„μΆœ
  • ν™•μž₯ κ°€λŠ₯ν•œ νŽ˜μ΄μ…œ 기술: 방솑 μ‹œμ²­μžμ˜ λͺ°μž…도λ₯Ό λ†’μ΄λŠ” λ””ν…ŒμΌν•œ ν‘œμ • 및 파츠 연동 기술 μŠ΅λ“




2026λ…„ 6μ›”, μ•„λ‘œ λ©˜ν† λ‹˜μ„ ν¬ν•¨ν•œ μ‹€μ „νŒŒ λ©˜ν† λ‹˜λ“€κ³Ό ν•¨κ»˜ 에덴 λ©˜ν† λ§ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ΄ ν™œλ°œνžˆ μ§„ν–‰ μ€‘μž…λ‹ˆλ‹€!

아바타 μ œμž‘μ˜ μž₯벽을 ν—ˆλ¬Όκ³  λ‚˜λ§Œμ˜ 버좔얼 무기λ₯Ό μ™„μ„±ν•˜κ³  μ‹Άλ‹€λ©΄ μ§€κΈˆ λ°”λ‘œ μ‹ μ²­ν•˜μ„Έμš”!


🌟 μ§€κΈˆ λ©˜ν† λ§ μ‹ μ²­ν•˜κΈ°

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