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🫧 Interview | μ—λ΄μ›”λ“œ λ©˜ν†  3D 아바타 μ œμž‘ 및 방솑 기획 μ’…ν•© μ†”λ£¨μ…˜ Myongλ‹˜

β€œμ„€κ³„λΆ€ν„° μ‹€ν–‰κΉŒμ§€ ν•¨κ»˜ν•΄λ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€!” μ˜ˆλΉ„Β·μž…λ¬ΈΒ·μ„±μž₯ 단계 3D λ²„νŠœλ²„λ₯Ό μœ„ν•œ 아바타 μ…‹μ—… 및 방솑 기획 1:1 λ©˜ν† λ§2026. 03. 12

β€œν˜Όμž μ€€λΉ„ν•˜λ €λ‹€ λ§‰λ§‰ν–ˆλ˜ κ³Όμ •, μ΄μ œλŠ” μ²˜μŒλΆ€ν„° ν•¨κ»˜ μ„€κ³„ν•΄λ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€!”


μ˜ˆλΉ„Β·μž…λ¬ΈΒ·μ„±μž₯ 단계 λ²„νŠœλ²„λ₯Ό μœ„ν•œ 3D μ•„λ°”νƒ€Β·λ°©μ†‘Β·μ»€μŠ€ν…€ μž‘μ—… 1:1 λ©˜ν† λ§


EDEN-WORLDλŠ” λ²„νŠœλ²„Β·ν¬λ¦¬μ—μ΄ν„°κ°€ μžμ‹ μ˜ 상황에 λ§žλŠ” λ°©ν–₯성을 찾을 수 μžˆλ„λ‘,

μ‹€μ „ κ²½ν—˜μ„ κ°€μ§„ λ©˜ν† λ“€κ³Ό ν•¨κ»˜ν•˜λŠ” 버츄얼 λ©˜ν† λ§ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ μ§„ν–‰ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ·Έ 일곱 번째 인터뷰 λ©˜ν† λŠ”

μ„±ν˜•, νŽ˜μ΄μ…œ μ œμž‘λΆ€ν„° μ†Œν’ˆ, μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜, 쉐이더링, μ˜€λ¦¬μ§€λ„ λͺ¨λΈλ§κΉŒμ§€ μ „λ°˜μ μΈ 3D μž‘μ—…μ„ ν­λ„“κ²Œ 닀루며,

방솑과 μ œμž‘ μ–‘μͺ½μ˜ κ²½ν—˜μ„ λ°”νƒ•μœΌλ‘œ κΈ°νšλΆ€ν„° μ‹€ν–‰κΉŒμ§€ ν•¨κ»˜ μ„€κ³„ν•΄μ£ΌλŠ” Studio MYA의 β€˜Myong’ λ‹˜μž…λ‹ˆλ‹€.

Myong μž‘κ°€λ‹˜ ν”„λ‘œν•„.png


Q. κ°„λ‹¨ν•œ μžκΈ°μ†Œκ°œ λΆ€νƒλ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€!


A. μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš”!

μ„±ν˜•, νŽ˜μ΄μ…œ μ œμž‘λΆ€ν„° μ†Œν’ˆ, μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜, 쉐이더링, μ˜€λ¦¬μ§€λ„ λͺ¨λΈλ§ λ“±

μ „λ°˜μ μΈ 3D μž‘μ—…μ„ ν•˜κ³ μžˆλŠ” Studio MYA의 Myong 이라고 ν•©λ‹ˆλ‹€.


Q. 방솑 및 μž‘κ°€ ν™œλ™ κ²½λ ₯이 μ–΄λ–»κ²Œ λ˜μ‹œλ‚˜μš”?


A. 2025λ…„ 1μ›” μ•„νŠΈλ¨Έκ·Έλ₯Ό μ‹œμž‘μœΌλ‘œ, ν˜„μž¬κΉŒμ§€ μž‘μ—…μ€‘μž…λ‹ˆλ‹€.

2026λ…„ κΈ°μ€€ μ•„νŠΈλ¨Έκ·Έ 거래 건수 300건 이상 / 개인 거래 건 ν¬ν•¨ν•˜μ—¬ 500건 μ΄μƒμ˜ μž‘μ—…μ„ μ§„ν–‰ν•΄μ™”μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μΉ˜μ§€μ§μ—μ„œ 2025λ…„ 1μ›”λΆ€ν„° μ•½ 1λ…„κ°„ λ°©μ†‘ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


Q. μ£Όμš” ν™œλ™ 및 주둜 μ§„ν–‰ν•˜μ‹œλŠ” ν™œλ™μ—λŠ” μ–΄λ–€ 것이 μžˆλ‚˜μš”?


A. 아바타 μž‘μ—…μ€ λ‹λ‘œνˆ° 셋업을 μ£Όλ ₯으둜 ν•˜κ³ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜, Warudo API와 같은 각 λ²„μΈ„μ–ΌλΆ„λ“€κ»˜ λ§žλŠ” μ»€μŠ€ν…€ μ˜€λ”λ₯Ό μœ„μ£Όλ‘œ μ§„ν–‰ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ˜€λ¦¬μ§€λ„ λͺ¨λΈλ§μ„ ν†΅ν•œ Boothλ₯Ό μš΄μ˜ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


Q. μ—λ΄μ›”λ“œ λ©˜ν† λ‘œ ν•©λ₯˜ν•˜κ²Œ λ˜μ‹  κ°€μž₯ 큰 κ³„κΈ°λ‚˜ λͺ©ν‘œλŠ” λ¬΄μ—‡μΈκ°€μš”?


A. μ œκ°€ μž‘μ—…μ„ μ‹œμž‘ν•˜κ²Œ 된 게 μ €μ˜ 방솑 λ•Œλ¬Έμ΄μ—ˆλŠ”λ°μš”,

본격적인 방솑을 μœ„ν•΄μ„œλŠ” 정말 λ§Žμ€ κ±Έ 혼자 μ€€λΉ„ν•΄μ•Ό ν•˜λŠ”λ°

λˆ„κ΅°κ°€ν•œν…Œ λ¬Όμ–΄λ³Ό 수 μžˆλŠ” 곳도 μ—†μ–΄μ„œ 정말 많이 νž˜λ“€μ—ˆλ˜ κ²½ν—˜μ΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

그런 λΆ€λΆ„μ—μ„œ 에덴을 톡해 곡식 λ©˜ν† -λ©˜ν‹° 관계λ₯Ό 톡해

μ‹œμž‘ 단계뢀터 λˆ„κ΅°κ°€μ—κ²Œ νŽΈν•˜κ²Œ 쑰언을 κ΅¬ν•˜κ±°λ‚˜, μ„œν¬νŠΈλ₯Ό ꡬ할 수 μžˆλŠ” μ‹œμŠ€ν…œμ΄ ꡬ좕될 수 μžˆλ‹€λŠ” 점이 λ„ˆλ¬΄ κΈμ •μ μœΌλ‘œ 보여 ν•©λ₯˜ν•˜κ²Œ λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€:)


Q. λ©˜ν† λ§μ„ μ§„ν–‰ν•  λ•Œ κ°€μž₯ μ€‘μš”ν•˜κ²Œ μƒκ°ν•˜λŠ” 점은 λ¬΄μ—‡μΈκ°€μš”?


A. λͺ¨ν˜Έν•œ μ„€λͺ…보닀 μ™œ μ΄λ ‡κ²Œ λ˜μ–΄μ•Ό ν•˜λŠ”κ°€μ— λŒ€ν•œ μ΄λ‘ μ—μ„œ κΈ°λ°˜ν•œ μ„€λͺ…을 μ€‘μš”μ‹œν•©λ‹ˆλ‹€.

μ–΄λ–»κ²Œ? μ™œ?λΌλŠ” μ˜μ—­μ—μ„œ μƒκΈ°λŠ” μ§ˆλ¬Έλ“€μ„ μ΅œλŒ€ν•œ λͺ…μΎŒν•˜κ²Œ ν’€μ–΄λ‚΄λ € λ…Έλ ₯ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


Q. 본인만의 μ°¨λ³„ν™”λœ λ©˜ν† λ§ 방식이 μžˆλ‹€λ©΄ λ¬΄μ—‡μΈκ°€μš”?


A. μ €λŠ” 기획자 μΆœμ‹ μ˜ μ œλ„€λŸ΄ μ•„ν‹°μŠ€νŠΈμž…λ‹ˆλ‹€.

ν•œ λΆ„μ•Όλ§Œμ΄ μ•„λ‹Œ λ‹€μ–‘ν•œ λΆ„μ•Όλ₯Ό μ „λ°˜μ μœΌλ‘œ λ‹€λ£¨λŠ” 뢄듀이 많이 μ—†λ‹€κ³  μƒκ°ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ•„λ°”νƒ€μ˜ μ˜μ—­μ„ λ²—μ–΄λ‚˜λ”λΌλ„, λ°©μ†‘μ μœΌλ‘œ μ›ν•˜μ‹œλŠ” 것을 λͺ…ν™•ν•˜κ²Œ κ°€μ Έμ˜€μ‹ λ‹€λ©΄, 그것을 μœ„ν•΄ 무엇을 μ€€λΉ„ν•΄μ•Όν•˜κ³ , μ–΄λ–»κ²Œ 섀계해야 ν•˜λŠ”μ§€λ₯Ό ν•¨κ»˜ μ°Ύμ•„λ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€.

ν•„μš” μ‹œ ν˜‘μ—… 관계 λ˜λŠ” μ—°κ³„λ˜μ–΄ μžˆλŠ” μž‘κ°€λ‹˜λ“€κ»˜ 도움을 μš”μ²­λ“œλ € μ΅œλŒ€ν•œ κ°€λŠ₯ν•œ 방법을 μ°Ύμ•„λ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€.


Q. μ–΄λ–€ λ‹¨κ³„μ˜ λ²„νŠœλ²„/ν¬λ¦¬μ—μ΄ν„°μ—κ²Œ κ°€μž₯ 도움을 쀄 수 있고, κ·Έ μ΄μœ λŠ” λ¬΄μ—‡μΈκ°€μš”?

(예: μ˜ˆλΉ„ / μž…λ¬Έ / μ„±μž₯ / μˆ˜μ΅ν™” 단계 λ“±)


A. μ˜ˆλΉ„ ~ μ„±μž₯

λͺ¨λ“  ν”„λ‘œμ νŠΈλ₯Ό μ–΄λ–»κ²Œ μ‹œμž‘ν•˜κ³  μ„€κ³„ν•΄λ‚˜κ°€μ•Ό ν•˜λŠ”κ°€λ₯Ό λΏŒλ¦¬λΆ€ν„° ν•¨κ»˜ λ„μ™€λ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€.


Q. μ§€κΈˆκΉŒμ§€ μ£Όλ³€ μ‚¬λžŒμ΄λ‚˜ ν΄λΌμ΄μ–ΈνŠΈμ˜ 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•΄μ€€ λŒ€ν‘œμ μΈ 사둀가 μžˆλ‹€λ©΄ μ†Œκ°œν•΄μ£Όμ„Έμš”!


A. 2025λ…„ 2~4μ›” μ†Œκ·œλͺ¨ 버좔얼 아바타 μž‘κ°€ λ©˜ν† λ§ μ§„ν–‰

문제 아바타 κ΄€λ ¨ μˆ˜μ • μž‘μ—… μ§„ν–‰ 倚

각쒅 μž‘μ—… μ„œν¬νŠΈ 툴 개발


Q. λ©˜ν† λ§ μ§„ν–‰ μ‹œ 사전에 μ€€λΉ„ν•΄μ˜€λ©΄ 쒋은 것듀은 λ¬΄μ—‡μΈκ°€μš”?


A. 사전 질문 리슀트


Q. λ©˜ν† λ§μ—μ„œ μ œκ³΅ν•  수 μžˆλŠ” ꡬ체적인 결과물은 λ¬΄μ—‡μΈκ°€μš”?

(예: λ°©ν–₯μ„± 정리, 포트폴리였 ν”Όλ“œλ°±, 채널 뢄석 λ“±)


A. λ°©ν–₯μ„± 정리 및 κ³„νš 수립, μž‘κ°€ 컨택 λ“±


Q. ν˜„μž¬ λ²„νŠœλ²„ μ‹œμž₯μ—μ„œ κ°€μž₯ μ€‘μš”ν•œ 경쟁 μš”μ†ŒλŠ” 무엇이라고 λ³΄μ‹œλ‚˜μš”?


A. 기획λ ₯, 그리고 κ·Έκ±Έ μ‹€ν–‰ν•  수 μžˆλ„λ‘ λ§Œλ“œλŠ” μ‹€ν–‰λ ₯κ³Ό 섀계λŠ₯λ ₯


Q. 본인의 λ©˜ν† λ§μ„ ν•œ λ¬Έμž₯으둜 ν‘œν˜„ν•œλ‹€λ©΄?


A. 섀계뢀터 μ‹€ν–‰κΉŒμ§€ ν•¨κ»˜ν•΄λ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€.




βœ” 이런 λΆ„λ“€κ»˜ μΆ”μ²œν•©λ‹ˆλ‹€

  • λ²„νŠœλ²„ μ€€λΉ„λ₯Ό μ–΄λ””μ„œλΆ€ν„° μ‹œμž‘ν•΄μ•Ό ν• μ§€ λ§‰λ§‰ν•œ μ˜ˆλΉ„ 크리에이터
  • 아바타, 방솑, μ—°μΆœ, 기술 μš”μ†Œλ₯Ό ν•¨κ»˜ κ³ λ €ν•œ 섀계가 ν•„μš”ν•œ λΆ„
  • λ‹¨μˆœ μ œμž‘ μ˜λ’°κ°€ μ•„λ‹ˆλΌ 전체 ν”„λ‘œμ νŠΈ λ°©ν–₯성을 ν•¨κ»˜ μ •λ¦¬ν•˜κ³  싢은 λΆ„
  • μžμ‹ μ΄ λ§Œλ“€κ³  싢은 버츄얼 ν™œλ™ λ°©ν–₯은 μžˆμ§€λ§Œ, 무엇을 λ¨Όμ € μ€€λΉ„ν•΄μ•Ό ν• μ§€ λͺ¨λ₯΄κ² λŠ” λΆ„
  • μž‘μ—… 쀑 λ°œμƒν•˜λŠ” 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜κ±°λ‚˜, ν•„μš”ν•œ ν˜‘μ—… λ¦¬μ†ŒμŠ€λ₯Ό ν•¨κ»˜ μ°Ύκ³  싢은 λΆ„


βœ” Myong λ©˜ν† λ‹˜μ˜ 강점

  • ν•œ 뢄야에 κ΅­ν•œλ˜μ§€ μ•Šκ³  λ‹€μ–‘ν•œ μ˜μ—­μ„ μ•„μš°λ₯΄λŠ” μ „λ°˜μ  이해도
  • λͺ¨ν˜Έν•œ 감각 μ„€λͺ…보닀 이둠에 κΈ°λ°˜ν•œ λͺ…ν™•ν•œ μ„€λͺ…
  • 기획자 μΆœμ‹  κ΄€μ μ—μ„œ ν”„λ‘œμ νŠΈμ˜ μ‹œμž‘κ³Ό μ‹€ν–‰ ꡬ쑰λ₯Ό ν•¨κ»˜ μ„€κ³„ν•˜λŠ” 방식
  • 방솑과 μ œμž‘ μ–‘μͺ½ κ²½ν—˜μ„ λ°”νƒ•μœΌλ‘œ ν•œ ν˜„μ‹€μ μΈ μ‘°μ–Έ
  • ν•„μš” μ‹œ ν˜‘μ—… μž‘κ°€ μ—°κ²° λ“± μ‹€μ œ μ‹€ν–‰ κ°€λŠ₯μ„±κΉŒμ§€ κ³ λ €ν•˜λŠ” λ©˜ν† λ§


βœ” λ©˜ν† λ§μ—μ„œ 얻을 수 μžˆλŠ” 것

  • 버츄얼 ν”„λ‘œμ νŠΈμ˜ 전체 λ°©ν–₯μ„± 정리
  • λͺ©ν‘œμ— λ§žλŠ” μ€€λΉ„ ν•­λͺ©κ³Ό μ‹€ν–‰ κ³„νš 수립
  • 아바타 및 μ»€μŠ€ν…€ μž‘μ—…μ— ν•„μš”ν•œ ꡬ쑰적 이해
  • ν•„μš” λ¦¬μ†ŒμŠ€ 및 μž‘κ°€ 컨택 λ°©ν–₯ 정리
  • 혼자 λ§‰λ§‰ν•˜κ²Œ μ‹œμž‘ν•˜μ§€ μ•Šκ³ , 섀계뢀터 μ‹€ν–‰κΉŒμ§€ μ΄μ–΄μ§€λŠ” κΈ°μ€€




2026λ…„ 3μ›”, Myong λ©˜ν† λ‹˜μ„ ν¬ν•¨ν•œ λ©˜ν† λ‹˜λ“€κ³Ό ν•¨κ»˜

에덴 λ©˜ν† λ§ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ΄ 정식 μ˜€ν”ˆλ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€!


λ‹€λ₯Έ λ©˜ν†  뢄듀도 순차적으둜 곡개될 μ˜ˆμ •μž…λ‹ˆλ‹€.