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🫧 Interview | μ—λ΄μ›”λ“œ λ©˜ν†  Live2D 리깅·3D νŽ˜μ΄μ…œΒ·λšœλ”° 싀무 λ©˜ν† λ§ μ†ν•„κ²¬λ‹˜

β€œλ“œλ””μ–΄ 이해가 λ˜μ—ˆμ–΄μš”!” μ˜ˆλΉ„Β·μž…λ¬Έ 단계 λ²„νŠœλ²„μ™€ 크리에이터λ₯Ό μœ„ν•œ Unity 기반 버츄얼 λšœλ”°, 3D νŽ˜μ΄μ…œ, ν¬νƒ€νˆ° μ»¨λ²„νŒ…, 였λ₯˜ ν•΄κ²° 쀑심 1:1 λ©˜ν† λ§2026. 05. 07

β€œλšœλ”°λ₯Ό μ‹œμž‘ν–ˆλŠ”λ° Unityμ—μ„œ 였λ₯˜κ°€ λ‚˜λ©΄ μ–΄λ””μ„œλΆ€ν„° 확인해야 ν• μ§€ λͺ¨λ₯΄κ² λ‹€λ©΄?”

"BlendShape, Animator, Shader, SDK 좩돌이 μ–΄λ ΅κ²Œ λŠκ»΄μ§„λ‹€λ©΄?”



μ˜ˆλΉ„Β·μž…λ¬Έ 단계 λ²„νŠœλ²„μ™€ 크리에이터λ₯Ό μœ„ν•œ

Unity 기반 버츄얼 λšœλ”°, 3D νŽ˜μ΄μ…œ, 였λ₯˜ ν•΄κ²° 쀑심 1:1 λ©˜ν† λ§


EDEN-WORLDλŠ” λ²„νŠœλ²„Β·ν¬λ¦¬μ—μ΄ν„°κ°€ μžμ‹ μ˜ 상황에 λ§žλŠ” λ°©ν–₯성을 찾을 수 μžˆλ„λ‘,

μ‹€μ „ κ²½ν—˜μ„ κ°€μ§„ λ©˜ν† λ“€κ³Ό ν•¨κ»˜ν•˜λŠ” 버츄얼 λ©˜ν† λ§ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ μ§„ν–‰ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


이번 인터뷰 λ©˜ν† λŠ”

Live2D 리깅뢀터 버츄얼 3D νŽ˜μ΄μ…œ, λšœλ”°, ν¬νƒ€νˆ° μ»¨λ²„νŒ…κΉŒμ§€ λ‹€μ–‘ν•œ μž‘μ—…μ„ μ§„ν–‰ν•˜λ©°,

Unity와 Blender 기반의 아바타 μž‘μ—… 였λ₯˜λ₯Ό 직접 ν•΄κ²°ν•΄μ˜¨ λ©˜ν†  β€˜μ†ν•„κ²¬β€™λ‹˜μž…λ‹ˆλ‹€.

손필견 λ©˜ν† λ‹˜.png




Q. κ°„λ‹¨ν•œ μžκΈ°μ†Œκ°œ λΆ€νƒλ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€!


A. μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš”! Live 2D 리깅과 버츄얼 3D νŽ˜μ΄μ…œ, λšœλ”°, ν¬νƒ€νˆ° μ»¨λ²„νŒ… 등을 μž‘μ—…ν•˜λŠ” 손필견이라고 ν•©λ‹ˆλ‹€. 버츄얼을 보기 μ‹œμž‘ν•˜κ³  λ‚˜λ„ λ§Œλ“€κ³  μ‹Άλ‹€λŠ” 생각 ν•˜λ‚˜λ₯Ό κ°€μ§€κ³  λ‹¬λ €μ˜€λ‹€ λ³΄λ‹ˆ μ—¬κΈ°κΉŒμ§€ 였게 λ˜μ—ˆλ„€μš”.


μ €λŠ” Unity와 Blender 기반으둜 아바타λ₯Ό λ‹€λ£¨λ©΄μ„œ λ‹€μ–‘ν•œ 였λ₯˜λ₯Ό 직접 ν•΄κ²°ν•΄ μ™”μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 아직 λͺ¨λ“  것을 μ™„λ²½ν•˜κ²Œ μ•„λŠ” λ‹¨κ³„λŠ” μ•„λ‹ˆμ§€λ§Œ, μ‹€μ œ μž‘μ—…μ„ ν•˜λ©΄μ„œ λ°œμƒν•˜λŠ” λ¬Έμ œλ“€μ„ ν•˜λ‚˜μ”© λΆ€λ”ͺν˜€λ³΄κ³  ν•΄κ²°ν•΄μ˜¨ κ³Όμ •μ—μ„œ μžμ—°μŠ€λŸ½κ²Œ 였λ₯˜ ν•΄κ²° λŠ₯λ ₯을 ν‚€μ›Œμ™”μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 특히 BlendShape, Animator, Shader μ„€μ •μ΄λ‚˜ SDK 좩돌처럼 아바타 μž‘μ—…μ—μ„œ 자주 μƒκΈ°λŠ” λ¬Έμ œλ“€μ„ μ€‘μ‹¬μœΌλ‘œ 원인을 μ°Ύκ³  ν•΄κ²°ν•˜λŠ” 데 μ΅μˆ™ν•©λ‹ˆλ‹€.


λ˜ν•œ 레퍼런슀 μ½”λ“œλ‚˜ 자료λ₯Ό μ‚¬μš©ν•  λ•Œλ„ λ‹¨μˆœνžˆ κ°€μ Έλ‹€ μ“°λŠ” 것이 μ•„λ‹ˆλΌ, μ™œ 이 μ½”λ“œκ°€ ν•„μš”ν•œμ§€μ™€ μ–΄λ–€ ꡬ쑰둜 λ™μž‘ν•˜λŠ”μ§€λ₯Ό μ΄ν•΄ν•˜λ €κ³  λ…Έλ ₯ν•©λ‹ˆλ‹€! 그런 κ²½ν—˜μ„ λ°”νƒ•μœΌλ‘œ λšœλ”°κ°€ ν•˜κ³  싢은 λΆ„λ“€μ—κ²Œ 도움이 될 수 있으면 μ’‹κ² λ‹€λŠ” 마음으둜 λ©˜ν† λ₯Ό μ§€μ›ν•˜κ²Œ λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.



Q. 방솑 및 μž‘κ°€ ν™œλ™ κ²½λ ₯이 μ–΄λ–»κ²Œ λ˜μ‹œλ‚˜μš”?


A. 방솑은 가끔 λ‹€λ₯Έ μ΄λ¦„μœΌλ‘œ 된 κ³„μ •μ—μ„œ ν‚΅λ‹ˆλ‹€. 이 뢀뢄은 λͺ¨λ₯΄μ…”도 되고 ν™œλ™ κ²½λ ₯을 μ•Œλ €λ“œλ¦¬κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

2022λ…„ 11μ›”λΆ€ν„° Live 2D μž‘κ°€λ‘œ ν™œλ™ν•˜λ©° μ—¬μ „νžˆ μž‘μ—… 쀑에 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

3DλŠ” 2024λ…„ 8μ›” Vrchat을 μ‹œμž‘μœΌλ‘œ ν˜„μž¬ 버츄얼 μ»€λ―Έμ…˜κΉŒμ§€ μ΄μ–΄μ‘ŒμŠ΅λ‹ˆλ‹€.



Q. μ£Όμš” ν™œλ™ 및 주둜 μ§„ν–‰ν•˜μ‹œλŠ” ν™œλ™μ—λŠ” μ–΄λ–€ 것이 μžˆλ‚˜μš”?


A. μ£Όμš” ν™œλ™μ€ Live 2D 리깅 μž‘μ—…κ³Ό 3D 버츄얼 νŽ˜μ΄μ…œκ³Ό λšœλ”°λ₯Ό ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 졜근 ν¬νƒ€νˆ°κ³Ό 와루도 ν”„λ‘œλ₯Ό κ΅¬λ§€ν•˜μ—¬ urp ν™˜κ²½μ—μ„œ ν¬νƒ€νˆ°μœΌλ‘œ λ‹λ‘œνˆ° λŠλ‚Œμ„ λ‚Ό 수 μžˆλ„λ‘ μ—°κ΅¬ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.



Q. μ—λ΄μ›”λ“œ λ©˜ν† λ‘œ ν•©λ₯˜ν•˜κ²Œ λ˜μ‹  κ°€μž₯ 큰 κ³„κΈ°λ‚˜ λͺ©ν‘œλŠ” λ¬΄μ—‡μΈκ°€μš”?


A. μ—λ΄μ›”λ“œμ—μ„œ λšœλ”° λ©˜ν† λ₯Ό κ΅¬ν•˜λŠ” κ²Œμ‹œκΈ€μ„ Xμ—μ„œ 보고 μ œκ°€ κ°€μ§„ μœ λ‹ˆν‹° λ…Έν•˜μš°λ₯Ό κ³΅μœ ν•  수 있으면 μ’‹κ² λ‹€λŠ” 생각이 λ“€μ–΄ μ§€μ›ν•˜κ²Œ λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 사싀상 지원을 ν•˜κ³  λ©˜ν† λ‘œ ν•©λ₯˜ν•˜κ²Œ 될거라 μƒκ°ν•˜μ§€ λͺ»ν–ˆλŠ”λ° 쒋은 κΈ°νšŒκ°€ λ˜μ–΄ ν•©λ₯˜ν•˜κ²Œ λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.



Q. λ©˜ν† λ§μ„ μ§„ν–‰ν•  λ•Œ κ°€μž₯ μ€‘μš”ν•˜κ²Œ μƒκ°ν•˜λŠ” 점은 λ¬΄μ—‡μΈκ°€μš”?


A. λ©˜ν† λ§μ„ μ§„ν–‰ν•  λ•ŒλŠ” λ©˜ν‹°λ‹˜μ˜ 이해도λ₯Ό κ°€μž₯ μ€‘μš”ν•˜κ²Œ μƒκ°ν•©λ‹ˆλ‹€. λ¬΄μž‘μ • μ™Έμš°λŠ” 것은 λˆ„κ΅¬λ‚˜ ν•  수 μžˆμ§€λ§Œ μ™Έμš°κΈ°λ§Œ ν•œλ‹€λ©΄ λ¬Έμ œκ°€ λ°œμƒν•˜μ˜€μ„ λ•Œ 해결을 ν•˜μ§€ λͺ»ν•˜κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€! 그런 뢀뢄을 ꡉμž₯히 μš°λ €ν•©λ‹ˆλ‹€. μ™œλƒν•˜λ©΄ 이해λ₯Ό ν•˜κ³  생각을 ν•˜μ—¬ ν•΄λ‹Ή λ¬Έμ œκ°€ μ–΄λŠ λΆ€λΆ„μ—μ„œ λ¬Έμ œκ°€ 되고 μ–΄λŠ 뢀뢄을 고쳐야 ν•˜λŠ”μ§€ λ˜ν•œ 무엇 λ•Œλ¬Έμ— 이런 λ¬Έμ œκ°€ μƒκ²ΌλŠ”μ§€ μ•Œμ•„μ•Ό μ œλŒ€λ‘œ 된 μž‘μ—…μ„ ν–ˆλ‹€κ³  μƒκ°ν•˜κΈ° λ•Œλ¬Έμž…λ‹ˆλ‹€.

κ·Έλ ‡κΈ° λ•Œλ¬Έμ— λ©˜ν‹°λ‹˜κ»˜μ„œ μ΄ν•΄ν•˜μ§€ λͺ»ν•˜λŠ” 뢀뢄이 μžˆλ‹€λ©΄ 이해λ₯Ό ν•  수 μžˆλ„λ‘ μ–΄λ–»κ²Œλ“  μ§„ν–‰ν•  μƒκ°μž…λ‹ˆλ‹€^^



Q. 본인만의 μ°¨λ³„ν™”λœ λ©˜ν† λ§ 방식이 μžˆλ‹€λ©΄ λ¬΄μ—‡μΈκ°€μš”?


A. λ‹¨μˆœν•˜κ³  μ‰¬μš΄ μ„€λͺ…μœΌλ‘œ λ©˜ν‹°λ‹˜μ΄ 기초 지식이 없어도 μ΄ν•΄ν•˜κΈ° 쉽도둝 μ„€λͺ…을 μž˜ν•˜λŠ” 편이라고 μƒκ°ν•©λ‹ˆλ‹€.



Q. μ–΄λ–€ λ‹¨κ³„μ˜ λ²„νŠœλ²„/ν¬λ¦¬μ—μ΄ν„°μ—κ²Œ κ°€μž₯ 도움을 쀄 수 있고, κ·Έ μ΄μœ λŠ” λ¬΄μ—‡μΈκ°€μš”?

(예: μ˜ˆλΉ„ / μž…λ¬Έ / μ„±μž₯ / μˆ˜μ΅ν™” 단계 λ“±)


A. μ˜ˆλΉ„/μž…λ¬Έ λ‹¨κ³„μ˜ λ²„νŠœλ²„λΆ„λ“€κ³Ό ν¬λ¦¬μ—μ΄ν„°λΆ„λ“€κ»˜ κ°€μž₯ 큰 도움이 λ˜μ§€ μ•Šμ„κΉŒ μƒκ°ν•©λ‹ˆλ‹€. κΈ°νšŒκ°€ λ˜μ–΄ ν¬νƒ€νˆ°κ³Ό λ§ˆμ§€μΉ΄ 클둜슀 λ“± 심화 과정을 μ—΄κ²Œ λœλ‹€λ©΄ ν¬λ¦¬μ—μ΄ν„°λΆ„λ“€μ—κ²Œ λ§Žμ€ 도움이 될 수 μžˆλ‹€κ³  μƒκ°λ©λ‹ˆλ‹€.



Q. μ§€κΈˆκΉŒμ§€ μ£Όλ³€ μ‚¬λžŒμ΄λ‚˜ ν΄λΌμ΄μ–ΈνŠΈμ˜ 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•΄μ€€ λŒ€ν‘œμ μΈ 사둀가 μžˆλ‹€λ©΄ μ†Œκ°œν•΄μ£Όμ„Έμš”!


A. 와루도 섀정을 μ–΄λ €μ›Œ ν•˜μ‹œλŠ” λΆ„μ΄λ‚˜ μ œκ°€ λ“œλ¦° 섀정을 적용 μ‹œμΌ°μ„ λ•Œ λ¬Έμ œκ°€ λ˜λŠ” 뢀뢄듀이 μžˆλ‹€λ©΄ ν•΄λ‹Ή 뢀뢄을 μ›κ²©μœΌλ‘œ 많이 κ³ μ³λ“œλ Έκ³  μ£Όλ³€ μœ λ‹ˆν‹° ν•˜μ‹œλŠ” λΆ„λ“€κ»˜μ„œ λ°œμƒν•œ 좩돌 λ¬Έμ œλ“€μ„ ν•΄κ²°ν•΄ λ“œλ¦¬κ³  문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜λŠ” 자체 μ œμž‘νˆ΄μ„ λ“œλ¦¬λ©° λ„μ™€λ“œλ ΈμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


Q. λ©˜ν† λ§ μ§„ν–‰ μ‹œ 사전에 μ€€λΉ„ν•΄μ˜€λ©΄ 쒋은 것듀은 λ¬΄μ—‡μΈκ°€μš”?


A. 사전에 μ€€λΉ„ν•΄μ˜€λ©΄ 쒋을 것듀은 λšœλ”° κΈ°μˆ μ— λŒ€ν•œ μ§ˆλ¬Έμ„ μ€€λΉ„ν•΄ μ£Όμ‹œλ©΄ 쒋을거 κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€!



Q. λ©˜ν† λ§μ—μ„œ μ œκ³΅ν•  수 μžˆλŠ” ꡬ체적인 결과물은 λ¬΄μ—‡μΈκ°€μš”?

(예: λ°©ν–₯μ„± 정리, 포트폴리였 ν”Όλ“œλ°±, 채널 뢄석 λ“±)


A. ν˜Όμžμ„œ κ°€λŠ₯ν•œ μœ λ‹ˆν‹° 버츄얼 λšœλ”°μ™€ μžλ™ν™”νˆ΄ λͺ‡κ°€μ§€ μž…λ‹ˆλ‹€.



Q. 본인의 λ©˜ν† λ§μ„ ν•œ λ¬Έμž₯으둜 ν‘œν˜„ν•œλ‹€λ©΄?


A. "λ“œλ””μ–΄ 이해가 λ˜μ—ˆμ–΄μš”!"



Q. λ§ˆμ§€λ§‰μœΌλ‘œ ν•˜κ³ μ‹Άμ€ 말이 μžˆλ‹€λ©΄?


A. μ—λ΄μ›”λ“œ λ©˜ν† μ— ν•©λ₯˜ν•  수 μžˆλŠ” κΈ°νšŒκ°€ λ˜μ–΄ λ„ˆλ¬΄λ‚˜ μ˜κ΄‘μŠ€λŸ½κ³  μ•žμœΌλ‘œ λ§Žμ€ λ©˜ν‹°λΆ„λ“€μ„ λ„μ™€λ“œλ¦΄ 수 μžˆλ‹€λŠ” 생각에 κΈ°λŒ€κ°€ λ©λ‹ˆλ‹€! κ·Έλ ‡κ²Œ μž˜λ‚œ μ‚¬λžŒμ€ μ•„λ‹ˆμ§€λ§Œ κ·Έλ ‡λ‹€κ³  λͺ»λ‚œ μ‚¬λžŒλ„ μ•„λ‹ˆλ‹ˆ ν•œ 번 κ΅¬κ²½ν•˜μ‹œκ³  μ°Ύμ•„μ™€μ£Όμ„Έμš”~



βœ” 이런 λΆ„λ“€κ»˜ μΆ”μ²œν•©λ‹ˆλ‹€

  • 버츄얼 λšœλ”°λ₯Ό μ‹œμž‘ν•˜κ³  μ‹Άμ§€λ§Œ Unityκ°€ μ–΄λ ΅κ²Œ λŠκ»΄μ§€λŠ” μ˜ˆλΉ„Β·μž…λ¬Έ 크리에이터
  • BlendShape, Animator, Shader μ„€μ •μ—μ„œ 자주 λ§‰νžˆλŠ” λΆ„
  • SDK μΆ©λŒμ΄λ‚˜ Unity 였λ₯˜κ°€ λ°œμƒν–ˆμ„ λ•Œ 원인을 μ°ΎκΈ° μ–΄λ €μš΄ λΆ„
  • 3D νŽ˜μ΄μ…œ, λšœλ”° μž‘μ—… 흐름을 κΈ°μ΄ˆλΆ€ν„° μ΄ν•΄ν•˜κ³  싢은 λΆ„
  • 와루도, ν¬νƒ€νˆ°, λ§ˆμ§€μΉ΄ 클둜슀 λ“± 버츄얼 μž‘μ—… ν™˜κ²½μ— 관심 μžˆλŠ” λΆ„
  • λ‹¨μˆœνžˆ 따라 ν•˜λŠ” 것이 μ•„λ‹ˆλΌ β€œμ™œ μ΄λ ‡κ²Œ ν•΄μ•Ό ν•˜λŠ”μ§€β€ μ΄ν•΄ν•˜κ³  싢은 λΆ„




βœ” 손필견 λ©˜ν† λ‹˜μ˜ 강점

  • Live2D 리깅뢀터 3D νŽ˜μ΄μ…œ, λšœλ”°, ν¬νƒ€νˆ° μ»¨λ²„νŒ…κΉŒμ§€ 폭넓은 μž‘μ—… κ²½ν—˜
  • Unity와 Blender 기반 아바타 μž‘μ—… 였λ₯˜λ₯Ό 직접 ν•΄κ²°ν•΄μ˜¨ μ‹€μ „ κ²½ν—˜
  • BlendShape, Animator, Shader, SDK 좩돌 λ“± 자주 λ°œμƒν•˜λŠ” λ¬Έμ œμ— λŒ€ν•œ 이해도
  • 기초 지식이 μ—†λŠ” λ©˜ν‹°λ„ 이해할 수 μžˆλ„λ‘ μ‰½κ²Œ ν’€μ–΄ μ„€λͺ…ν•˜λŠ” 방식
  • μž‘μ—… ꡬ쑰λ₯Ό μ΄ν•΄ν•˜κ³  슀슀둜 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•  수 μžˆλ„λ‘ λ•λŠ” λ©˜ν† λ§
  • 와루도 μ„€μ • 및 Unity 좩돌 문제 ν•΄κ²° κ²½ν—˜κ³Ό 자체 μ œμž‘ 툴 ν™œμš© κ²½ν—˜




βœ” λ©˜ν† λ§μ—μ„œ 얻을 수 μžˆλŠ” 것

  • Unity 기반 버츄얼 λšœλ”° μž‘μ—… 흐름 이해
  • 아바타 μž‘μ—… 쀑 λ°œμƒν•˜λŠ” 였λ₯˜μ˜ 원인 νŒŒμ•… 방법
  • BlendShape, Animator, Shader 섀정에 λŒ€ν•œ 기초 이해
  • SDK 좩돌 및 Unity μž‘μ—… 문제λ₯Ό μ κ²€ν•˜λŠ” κΈ°μ€€
  • ν˜Όμžμ„œλ„ λšœλ”° μž‘μ—…μ„ μ΄μ–΄κ°ˆ 수 μžˆλŠ” 싀무적 감각
  • μž‘μ—… νš¨μœ¨μ„ λ†’μ΄λŠ” μžλ™ν™” 툴 ν™œμš© λ°©ν–₯


2026λ…„ 5μ›” 8일, 손필견 λ©˜ν† λ‹˜μ˜ λ©˜ν† λ§ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ΄ μ •μ‹μ˜€ν”ˆλ©λ‹ˆλ‹€!

λ§Žμ€ κΈ°λŒ€ λΆ€νƒλ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€!



λ‹€λ₯Έ λ©˜ν†  뢄듀도 순차적으둜 곡개될 μ˜ˆμ •μž…λ‹ˆλ‹€.