설명
"키메라 헤어 마스터" — 헤어 키메라의 색상 통일·색 변경·메시 변형까지 해주는 툴!
"머리색이 안 맞아…" "그림자 설정 같은 거 맞추는 거 귀찮아…" "헤어끼리 미묘하게 위치가 어긋나…"
🦈 그런 고민, 이 툴로 전부 해결될지도!? 🦈
VRChat용 헤어 키메라 제작과 마스크 페인팅을 도와주는 2개의 Unity 에디터 확장 툴입니다. 여러 헤어 에셋을 조합해도 색감이 들쑥날쑥한 문제를 한 번에 해결. 메시와 머티리얼도 통합해서 퍼포먼스까지 개선합니다. 거기다 마스크 텍스처 편집도 Unity 안에서 끝낼 수 있어요. 이제 외부 페인트 소프트웨어를 왔다 갔다 할 필요 없음! 귀찮은 헤어 키메라 작업, 조금이라도 편하게 해드리고 싶어요!!!
【상품 종류 안내】
- 단독판 (単体版): 키메라 헤어 마스터만
- 완전판 (完全版): 키메라 헤어 마스터 + 마스크 제작 지원 툴 (VCC 도입판)
※ 저희 샵의 「塗って!選んで!マスク作れるやつ」(https://neko-to-same.booth.pm/items/7951475) 를 이미 구매하신 분은 단독판 구매로 모든 기능을 이용하실 수 있습니다. VCC로 이용하고 싶으신 분은 완전판으로 부탁드려요.
〇 키메라 헤어 마스터
VRChat 아바타의 헤어 키메라 제작 시 발생하는 "색감의 불일치", "메시·머티리얼 증가", "질감의 불통일" 문제를 해결합니다.
◆ 색상 매칭(컬러 매칭)
- 색상 시프트 모드: 음영 디테일을 유지하면서 색상(Hue)만 변경
- 그라데이션 모드: 명암을 그라데이션 커브로 완전 치환
- 채도·명도 보존 정도 조절
- 밝기 통일 모드 (가장 밝은 / 가장 어두운 텍스처 기준으로 맞춤)
- 렌더러별 개별 밝기 미세 조정
- 마스크로 지정한 범위는 색상 매칭에서 제외하는 기능 추가
◆ 메시 통합
- 텍스처 아틀라스 자동 생성 (512〜4096px 대응)
- UV 아일랜드 단위로 배치 조정
- 본 통합 및 리바인드
- 렌더러 / 서브메시 단위로 통합 대상 선택
- 메시 컷 기능을 통한 파츠 필터링
◆ 메시 변형 (v1.1 이후 신기능!!)
- 헤어의 세세한 파츠별로 위치 변경·변형 가능
- 등록한 헤어의 형태를 마우스 조작으로 변형
- 변형한 헤어를 새로운 메시로 익스포트
◆ 머티리얼 설정 통일
- lilToon 셰이더 대응
- MatCap 텍스처 통일
- Probe Anchor·Bounds 설정
〇 메시 변형 툴 (위 기능의 단독 이용)
- UV 아일랜드 단위·정점 단위·라티스 기준의 메시 변형
- 좌우 / 전후 / 상하 대칭 변형
- 새로운 메시로 익스포트
- NDMF를 이용한 비파괴 변형
〇 마스크 제작 지원 툴
셰이더용 마스크 텍스처 (2ndColor 블렌드, 그림자 마스크 등) 편집 툴.
사전 준비
- lilToon: https://lilxyzw.github.io/lilToon/
- NDMF (Modular Avatar): https://modular-avatar.nadena.dev/ja
도입 방법
- 다운로드한 파일 안의 "키메라 헤어 마스터(단독판 / 마스크 툴 동봉판)를 VCC에 추가"에서 VCC/ALCOM에 리포지토리 추가 ※ 링크 파일에서 추가가 안 되는 경우: "ALCOMで開かない場合の対処.txt" 안의 링크를 VCC/ALCOM의 리포지토리 추가란에 입력
- 각 프로젝트의 Manage Project / 管理 버튼에서 「キメラヘアマスター」(「マスク作成支援ツール」)를 임포트
사용법
◆ 키메라 헤어 마스터
- 메뉴에서 「キメラヘアマスター > ウィンドウを開く」 선택 ※ v1.4 이후로 아바타 수동 할당이 필요 없게 되었습니다.
- 통합하고 싶은 헤어의 렌더러를 등록 (Hierarchy에서 헤어 파츠를 드래그 앤 드롭)
- 「셋업」 버튼 클릭
- 컬러 모드를 선택하고 목표 색상 설정
- 프리뷰로 확인하면서 조절
- 아바타 업로드 (NDMF가 자동으로 처리)
◆ 메시 변형 기능
- 키메라 헤어 마스터 GameObject의 Inspector에서 「Mesh 변형」 ✅ 활성화
- 파츠 변형 / 정점 변형 / 전체 형태 조정 버튼을 누르면 Scene이 편집용 화면으로 전환됩니다.
- 마우스 조작으로 변형 가능.
- 메시를 출력하지 않고 그대로 업로드만 해도 아바타에 반영됩니다.
- 변형 정보를 BlendShape로도 출력할 수 있습니다. ※ BlendShape 출력 기능은 비파괴 처리에 대응하지 않습니다. 메시 출력 / Export를 시도해 주세요.
◆ 마스크 제작 지원 툴 (완전판에 동봉)
- 메뉴에서 「キメラヘアマスター > マスク作成支援ツール」 선택
- 대상 GameObject와 머티리얼을 선택
- 펜 툴이나 아일랜드 선택으로 마스크를 칠하기
- 보기 프리뷰로 확인
- 출력 후 머티리얼에 적용
- 키메라 헤어 마스터로 통합한 후의 메시에도 대응
◆ 메시 변형 툴 (단독 이용)
- 「キメラヘアマスター > メッシュ変形」 를 선택하고 GameObject를 할당해서 셋업 진행








