설명
EasyShapeKit
복잡한 BlendShape를 알기 쉬운 성형 슬라이더로 변환.
EasyShapeKit은 아바타별 최적화된 프로필을 사용하여 카테고리별 슬라이더로 직관적으로 얼굴을 커스터마이징할 수 있는 Unity 에디터 툴입니다.
사용법은 아래의 매뉴얼을 참고해주세요!!
📦 대응 아바타
Shinano, Mayo, Milltina, Milfy, Eku, Rurune, Mizuki, Mao, Kumaly, Sio
🎛️기능 설명
🛠️ BlendShape 지식 불필요 — 슬라이더만으로 성형
100개 이상의 ShapeKey에서 찾을 필요가 없습니다. 카테고리별 탭(얼굴·눈·눈썹·코·입·귀)으로 정리된 알기 쉬운 이름의 슬라이더를 조작하기만 하면 됩니다.
⚡ 실시간 미리보기
슬라이더 조작이 씬뷰에 즉시 반영됩니다. 창을 닫거나 아바타를 전환해도 BlendShape는 자동으로 원래 값으로 복원됩니다. 「저장」을 누르기 전까지 원본 데이터는 변경되지 않습니다.
📋 프로필 시스템
아바타별 최적화된 프로필(.asset)을 드롭다운에서 선택하기만 하면 대응하는 BlendShape가 자동 매핑됩니다. 어떤 슬라이더가 어떤 BlendShape를 조작하는지 모두 사전 설정되어 있습니다.
🔄 양방향 바인딩
하나의 슬라이더로 대응하는 BlendShape를 동시에 제어. 예를 들어 「눈꺼풀 높이」 슬라이더 하나로 눈을 뜨는 방향과 감는 방향 모두 조절할 수 있습니다.
💾 프리셋 저장·로드
성형 결과를 JSON 프리셋으로 저장·공유할 수 있습니다. 드래그 앤 드롭으로 간편 로드. 마음에 드는 얼굴을 언제든 재현 가능. 항목별 Min/Max 설정도 프리셋에 포함됩니다.
🔀 A/B 비교
[A][B] 버튼으로 2가지 성형 결과를 실시간 전환 비교. 양쪽 모두 편집하면서 비교할 수 있습니다.
🔍 검색 기능
컨트롤 이름으로 검색하여 빠르게 접근.
⚠️ 주의사항
- 저장 전 변경은 임시적입니다. 창을 닫거나 아바타를 전환하면 BlendShape가 자동으로 원래 값으로 복원됩니다.
- 「저장」 버튼을 누르기 전까지 아바타의 원본 데이터는 변경되지 않습니다.
- Raw 모드(프로필 미선택)에서는 모든 BlendShape를 직접 슬라이더로 조작할 수 있습니다.(검색기능 제공)
📋 이용약관
- 본 데이터의 재배포, 판매를 금지합니다.
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